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## Python版植物大战僵尸
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植物大战僵尸游戏的Python实现,基于[marblexu的项目进行创作](https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies),部分代码也整合自[callmebg的项目](https://github.com/callmebg/PythonPlantsVsZombies)
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**本项目为个人python语言学习的练习项目,仅供个人学习和研究使用,不得用于其他用途。如果这个游戏侵犯了版权,请联系我删除**
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* 已有的植物:向日葵,豌豆射手,坚果墙,寒冰射手,樱桃炸弹,双发射手,三线射手,大嘴花,小喷菇,土豆雷,地刺,胆小菇,倭瓜,火爆辣椒,阳光菇,寒冰菇,魅惑菇,火炬树桩,睡莲,杨桃,咖啡豆,海蘑菇,高坚果,缠绕水草,毁灭菇,墓碑吞噬者,大喷菇,大蒜,南瓜头
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* 已有的僵尸:普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,读报僵尸,橄榄球僵尸,鸭子救生圈僵尸,铁门僵尸,撑杆跳僵尸,冰车僵尸,潜水僵尸
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* 使用JSON文件记录关卡信息数据
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* 支持选择植物卡片
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* 支持白昼模式,夜晚模式,泳池模式,浓雾模式(暂时没有加入雾),传送带模式和坚果保龄球模式
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* 支持背景音乐播放
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* 支持音效
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* 支持全屏模式
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* 按`F`键进入全屏模式,按`U`键恢复至窗口模式
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* 支持用小铲子移除植物
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* 支持分波生成僵尸
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* 支持“关卡进程”进度条显示
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* 夜晚模式支持墓碑以及从墓碑生成僵尸
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* 含有泳池的模式支持在最后一波时从泳池中自动冒出僵尸
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* 支持保存进度
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* Windows下默认进度文件的保存路径为`~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\userdata.json`
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* 其他操作系统为`~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/userdata.json`
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* 存档为JSON文件,如果出现因存档损坏而造成程序无法启动,可以手动编辑修复或者删除该文件重试
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* 0.8.12.0版本后理论上不可能因为存档损坏而无法启动,如果有,请在[issues](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/issues)中报告bug
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* 仍然有可能因为升级后变量名不同而丢失存档的进度信息,这种情况手动编辑恢复即可
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* 支持错误日志记录
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* Windows下默认日志文件的保存路径为`~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\run.log`
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* 其他操作系统为`~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/run.log`
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* 支持自定义游戏速度倍率
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* 保存在游戏存档文件中,可以通过修改`game rate`值更改速度倍率
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* 游戏完成成就显示
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* 冒险模式全部完成显示银向日葵
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* 所有模式全部完成显示金向日葵
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## 环境要求
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* `Python3` (建议 >= 3.10,最好使用最新版)
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* `Python-Pygame` (建议 >= 2.0,最好使用最新版)
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## 开始游戏
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### 使用仓库源代码
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先克隆仓库内容,再运行`pypvz.py`:
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```shell
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git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
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cd pypvz
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python pypvz.py
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```
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### 使用Windows可执行文件
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下载`pypvz.exe`文件,双击运行即可
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- 可以在仓库的[`Releases`](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases)页面中[下载最新版(点击跳转)](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases/latest)(推荐):
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- 使用GCC编译
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- 程序包含名称、版本等信息
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- 得到的验证最多(相对)
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- 并非每次提交都会更新,更新可能不及时
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- 也可以直接下载GitHub Workflow[自动利用Nuitka构建的版本(点击跳转)](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases/tag/Latest)(推荐):
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- 使用MSVC编译
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- 每次提交均会更新,保证更新及时
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- 未进行任何测试,存在bug的概率高于前者
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- 可看作本软件的测试版
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- 还可以下载GitHub Workflow[自动利用Pyinstaller构建的版本(点击跳转)](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases/tag/Current.Version.Built.with.Pyinstaller):
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- 在程序闪退时有报错窗口弹出
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- 程序性能较差,不推荐
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- 其他特性同GitHub Workflow自动利用Nuitka构建的版本
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- 均仅支持64位操作系统
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- 不依赖python、pygame等外部环境,开箱即用
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## 方法
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* 使用鼠标收集阳光,种植植物
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* 对于已经存在存档的用户,可以在`~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\userdata.json`(Windows)或`~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/userdata.json`(其他操作系统)中修改当前关卡:
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* 冒险模式:
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* 1——引入:白昼模式——单行草皮
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* 2——引入:白昼模式——三行草皮
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* 3和4:白昼模式
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* 5和6:夜晚模式
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* 7、8和9:泳池模式
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* 10: 浓雾模式(暂时没有雾)
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* 小游戏模式:
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* 1:坚果保龄球模式
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* 2:传送带模式(白天)
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* 3:传送带模式(黑夜)
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* 4:传送带模式(泳池)
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* 目前暂时按照以上设定,未与原版相符
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* 可以通过修改存档JSON文件中的`game rate`值来调节游戏速度倍率
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## Windows单文件封装
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### 使用Nuitka进行构建
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编译依赖:
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- `Python3` (建议 >= 3.10,最好使用最新版)
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- `Python-Pygame` (建议 >= 2.0,最好使用最新版)
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- `Nuitka`
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- `MinGW-w64`(或其他C编译器)
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- `ccache`
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- `depends`
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- `python-zstandard`(可选)
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**在编译环境安装不全时,Nuitka可以自动安装MinGW-w64、ccache和depends**
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- 由于目前Nuitka打包尚存bug,无法自动封装`pygame`中用来解码音频的相关`.dll`文件,因此需要手动在编译命令中添加
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- 对于`mp3`编码,需要添加`libmpg123-0.dll`
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- 对于`vorbis`编码,需要添加`libogg-0.dll`,`libvorbis-0.dll`和`libvorbisfile-3.dll`
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- 对于`opus`编码,需要添加`libogg-0.dll`,`libopus-0.dll`和`libopusfile-0.dll`
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- 以添加`opus`和`vorbis`编码的背景音乐支持为例,编译需执行以下命令:
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``` cmd
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git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
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cd pypvz
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nuitka --mingw64 --standalone `
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--onefile `
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--show-progress `
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--show-memory `
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--output-dir=release `
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--windows-icon-from-ico=pypvz.ico `
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--include-data-dir=resources=resources `
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--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libogg-0.dll=libogg-0.dll `
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--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopus-0.dll=libopus-0.dll `
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--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopusfile-0.dll=libopusfile-0.dll `
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--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libvorbisfile-3.dll=libvorbisfile-3.dll `
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--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libvorbis-0.dll=libvorbis-0.dll `
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--lto=yes `
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--windows-disable-console `
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--windows-product-name=pypvz `
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--windows-company-name=wszqkzqk.dev `
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--windows-file-description="pypvz" `
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--windows-product-version=0.8.2.0 `
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pypvz.py
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```
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* 其中`C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\xxx.dll`应当替换为`xxx.dll`实际所在路径,`--output-dir=`后应当跟实际需要输出的路径,绝对路径或者相对路径均可
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* 由于仅复制了`opus`与`vorbis`的解码器,故要求所有背景音乐都要以opus或vorbis编码
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* `--windows-product-version=`表示版本号信息,所跟内容格式必须为`x.x.x.x`
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* 建议开启`--lto=yes`选项优化链接,如果编译失败可以关闭此选项
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可执行文件生成路径为`./release/pypvz.exe`
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如果只需要在本地生成编译文件测试,则只需要执行:
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``` cmd
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nuitka --mingw64 `
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--follow-imports `
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--show-progress `
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--output-dir=test-build `
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--windows-icon-from-ico=pypvz.ico `
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--windows-product-name=pypvz `
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--windows-company-name=wszqkzqk.dev `
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--windows-file-description=pypvz `
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--windows-disable-console `
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--windows-product-version=0.8.2.0 `
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pypvz.py
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```
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这样生成的程序只能在具有相同python环境的机器上运行
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### 使用pyinstaller进行构建
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- 由于pyinstaller构建的程序运行效率显著较nuitka构建的程序低下,并且程序体积也往往比nuitka构建的程序大,因此本项目并不推荐使用pyinstaller构建
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- 但是因为pyinstaller直接封装了所导入的库中的全部内容,使用pyinstaller构建时不需要手动添加媒体解码库
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- pyinstaller并没有涉及python源代码优化、C源代码生成以及C源代码编译链接过程,因此编译速度显著快于nuitka
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编译依赖:
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- `Python3` (建议 >= 3.10,最好使用最新版)
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- `Python-Pygame` (建议 >= 2.0,最好使用最新版)
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- `Pyinstaller`
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编译参考命令:
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``` cmd
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pyinstaller -F pypvz.py `
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--distpath ./release `
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--noconsole `
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--add-data="resources;./resources" `
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--add-data="pypvz-exec-logo.png;./pypvz-exec-logo.png" `
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-i ./pypvz.ico
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```
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可执行文件生成路径为`./release/pypvz.exe`
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### 使用Github Workflow进行自动构建
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直接复制本项目下的`.github/workflows`下的文件,进行少许改动即可满足大多数需求
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## 已知bug
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以下问题囿于个人目前的能力与精力,没有修复:
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* 冷冻的僵尸未用蓝色滤镜标识
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* 这个想不到很好的实现方法,可能会想一种替代方案
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* 魅惑的僵尸未用红色滤镜标识
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* 这个可能会作为一种“特性”
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* 南瓜头显示不正常
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* 对于部分“长得比较长”的植物甚至可以在南瓜头存在的情况下优先被啃食
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* 墓碑吞噬者吞噬墓碑过程中被吞噬的墓碑顶端不会消失
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**欢迎提供[Pull requests](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/pulls)或修复方法建议,也欢迎在这里反馈新的bug()**
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## ~~画大饼~~计划(不保证实施)
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* 增加关卡进程进度条
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* 该功能自0.5.4已实现
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* 增加保存数据文件以存储用户进度的功能
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* 该功能自0.8.0.0已实现
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* 增加调整音量的功能
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* `pg.mixer.music.set_volume()`
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* 可以用`音量+`、`音量-`按钮实现
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* 注意字体颜色渲染
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* 关卡开始前增加预览界面
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* 增加解锁与选关功能
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* 目前的设想与原版不同,在完成两轮冒险模式(初始冒险模式 + 戴夫选关的冒险模式)后可以自主选关~~(当然现在只是画饼)~~
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* 更改僵尸生成方式
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* 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成
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* 该功能自0.5.0已经基本实现
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* 使用原版设定,每面旗帜出10波僵尸,9个小波,1个大波
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* 采用手机版设定,无尽模式没有红眼计数和变速设定,每波红眼权重为1000,平均分布
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* 增加僵尸死亡后有概率掉落奖励的机制
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* 增加更多植物、僵尸类型与游戏功能、模式,尽量符合原版基本设计
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* 细分伤害种类
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* 实体
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* 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
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* 豌豆
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* 已实现
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* 孢子
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* 已实现
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* 星星
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* 已实现
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* 尖刺
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* 特殊子弹实体——非普通伤害或有特殊效果
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* 冰豌豆(减速)
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* 已实现
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* 火豌豆(2倍伤害、带有1x1溅射)
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* 已实现
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* 投掷
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* 西瓜(4倍伤害,带有3x3溅射)
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* 冰瓜(4倍伤害,带有3x3溅射伤害与减速)
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* 玉米粒
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* 黄油(2倍伤害,定格)
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* 卷心菜(2倍伤害)
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* 烟雾
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* 线形范围烟雾
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* 自0.7.10.0起已实现
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* 圆形范围烟雾
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* 碾压
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* 倭瓜
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* 已实现
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* 爆炸
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* 一般爆炸
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* 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹
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* 已实现
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* 毁灭菇
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* 自0.7.6.0已实现
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* 火焰爆炸
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* 火爆辣椒
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* 已实现
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* 非灰烬类爆炸
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* 土豆雷
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* 已实现
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* 从地面刺伤
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* 已实现
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* 缠绕与拖拽
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* 自0.7.5.0已实现
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* 与原版有所区别,设定上秒杀任意僵尸
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* 吞噬
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* 已实现
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* 与原版有所区别,设定上秒杀任意僵尸
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* 特殊
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* 魅惑
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* 已实现
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* 移除铁制防具
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* 全场伤害与冰冻
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* 已实现
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* 撞击
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* 坚果保龄球撞击
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* 已实现
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* 巨型坚果保龄球撞击
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* 吹走
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* 增加部分音效
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* 如爆炸、打击等
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* 自0.6.9已部分实现
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## 截屏
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## 关于日志与反馈
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对于闪退情况,Linux用户与Windows下的python源代码运行用户可以直接在终端中复制出崩溃日志进行反馈。
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Windows单文件封装版本无法通过终端显示日志,需要在日志文件中寻找崩溃原因
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* Windows默认日志文件路径为`~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\run.log`
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* 其他操作系统为`~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/run.log`,但一般可以在终端中显示时用终端中的输出即可
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