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## Python版植物大战僵尸
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植物大战僵尸游戏的Python实现,基于[marblexu的项目进行创作](https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies),部分代码也整合自[callmebg的项目](https://github.com/callmebg/PythonPlantsVsZombies)
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**本项目为个人python语言学习的练习项目,仅供个人学习和研究使用,不得用于其他用途。如果这个游戏侵犯了版权,请联系我删除**
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* 已有的植物:向日葵,豌豆射手,坚果墙,寒冰射手,樱桃炸弹,三线射手,大嘴花,小喷菇,土豆雷,地刺,胆小菇,倭瓜,火爆辣椒,阳光菇,寒冰菇,魅惑菇,火炬树桩,睡莲,杨桃
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* 已有的僵尸:普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,读报僵尸,橄榄球僵尸,鸭子救生圈僵尸
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* 使用 JSON 格式的文件存储进度数据 (例如僵尸出现的位置和时间,背景信息)
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* 支持选择植物卡片
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* 支持白昼模式,夜晚模式,泳池模式,传送带模式和坚果保龄球模式
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* 支持背景音乐播放
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* 支持全屏模式
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* 按`F`键进入全屏模式,按`U`键恢复至窗口模式
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* 支持用小铲子移除植物
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* 支持分波生成僵尸
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* 支持“关卡进程”进度条显示
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## 环境要求
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* `Python` >= 3.7
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* `Python-Pygame` >= 1.9
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## 开始游戏
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### 使用仓库源代码
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先克隆仓库内容,再运行`main.py`:
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```shell
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git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
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cd pypvz
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python main.py
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```
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### 使用Windows可执行文件
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在本仓库的`Release`页面中下载`pypvz.exe`文件,双击运行即可
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- 仅支持64位操作系统
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## 方法
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* 使用鼠标收集阳光,种植植物
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* 你可以通过更改`source/constants.py`中的`START_LEVEL_NUM`的数值来更改冒险模式的起始关卡,更改`START_LITTLE_GAME_NUM`的数值来更改小游戏的起始关卡:
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* 冒险模式:
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* 1 和 2:白昼模式
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* 3:夜晚模式
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* 4:泳池模式
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* 小游戏模式:
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* 1:传送带模式
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* 2:坚果保龄球模式
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* **注意:目前单文件发布版本不支持自定义调整关卡**
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## Windows单文件封装
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编译依赖:
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- `Python` >= 3.7
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- `Python-Pygame` >= 1.9
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- `Nuitka`
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- `MinGW-w64`(或其他C编译器)
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- `ccache`
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- `depends`
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- `python-zstandard`(可选)
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**在编译环境安装不全时,Nuitka可以自动安装MinGW-w64、ccache和depends**
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- 由于目前Nuitka打包尚存bug,无法自动封装`pygame`中用来解码音频的相关`.dll`文件,因此需要手动在编译命令中添加
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- 对于`mp3`编码,需要添加`libmpg123-0.dll`
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- 对于`vorbis`编码,需要添加`libogg-0.dll`,`libvorbis-0.dll`和`libvorbisfile-3.dll`
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- 对于`opus`编码,需要添加`libogg-0.dll`,`libopus-0.dll`和`libopusfile-0.dll`
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- 以添加`opus`编码的背景音乐支持为例,编译需执行以下命令:
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``` cmd
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git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
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cd pypvz
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nuitka --mingw --standalone --onefile --show-progress --show-memory --output-dir=out --windows-icon-from-ico=pypvz.ico --include-data-dir=resources=resources --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libogg-0.dll=libogg-0.dll --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopus-0.dll=libopus-0.dll --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopusfile-0.dll=libopusfile-0.dll --windows-disable-console main.py
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```
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* 其中`C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\xxx.dll`应当替换为`xxx.dll`实际所在路径
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* 由于仅复制了`opus`的解码器,故要求所有背景音乐都要以opus编码
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可执行文件生成路径为`./out/main.exe`
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## 已知bug
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以下问题囿于个人目前的能力与精力,没有修复:
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* 植物刚刚种植会立刻攻击,而非像原版一样有间歇时间
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* 冷冻的僵尸未用蓝色滤镜标识
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* 这个想不到很好的实现方法,可能会想一种替代方案
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* 魅惑的僵尸未用红色滤镜标识
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* 这个可能会作为一种“特性”
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**欢迎提供[Pull requests](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/pulls)或修复方法建议,也欢迎在这里反馈新的bug()**
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## ~~画大饼~~计划(不保证实施)
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* 增加保存数据文件以存储用户进度的功能
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* 增加调整音量的功能
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* 关卡开始前增加预览界面
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* 增加解锁与选关功能
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* 目前的设想与原版不同,在完成两轮冒险模式(初始冒险模式 + 戴夫选关的冒险模式)后可以自主选关~~(当然现在只是画饼)~~
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* 更改僵尸生成方式
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* 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成
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* 已完成大体框架
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* 使用原版设定,每面旗帜出10波僵尸,9个小波,1个大波
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* 采用手机版设定,无尽模式没有红眼计数和变速设定,每波红眼权重为1000,平均分布
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* 增加僵尸死亡后有概率掉落奖励的机制
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* 增加更多植物、僵尸类型与游戏功能、模式,尽量符合原版基本设计
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* 细分伤害种类
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* 实体
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* 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
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* 豌豆
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* 孢子
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* 星星
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* 尖刺
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* 特殊子弹实体——非普通伤害或有特殊效果
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* 冰豌豆(减速)
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* 火豌豆(2倍伤害、带有1x1溅射)
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* 投掷
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* 西瓜(4倍伤害,带有3x3溅射)
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* 冰瓜(4倍伤害,带有3x3溅射伤害与减速)
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* 玉米粒
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* 黄油(2倍伤害,定格)
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* 卷心菜(2倍伤害)
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* 烟雾
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* 线形范围烟雾
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* 圆形范围烟雾
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* 碾压
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* 倭瓜
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* 爆炸
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* 一般爆炸
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* 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹
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* 毁灭菇
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* 火焰爆炸
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* 火爆辣椒
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* 非灰烬类爆炸(在本项目中可以考虑与一般爆炸合并)
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* 土豆雷
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* 从地面刺伤
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* 缠绕与拖拽
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* 吞噬
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* 特殊
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* 魅惑
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* 移除铁制防具
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* 全场伤害与冰冻
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* 撞击
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* 坚果保龄球撞击
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* 巨型坚果保龄球撞击
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* 吹走
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* 更改僵尸生命值机制
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* 对防具的破损状态予以展示
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* 增加部分音效
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* 如爆炸、打击等
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## 截屏
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