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Python版植物大战僵尸
植物大战僵尸游戏的Python实现,基于marblexu的项目进行创作,部分代码也整合自callmebg的项目
本项目为个人python语言学习的练习项目,仅供个人学习和研究使用,不得用于其他用途。如果这个游戏侵犯了版权,请联系我删除
- 已有的植物:向日葵,豌豆射手,坚果墙,寒冰射手,樱桃炸弹,双发射手,三线射手,大嘴花,小喷菇,土豆雷,地刺,胆小菇,倭瓜,火爆辣椒,阳光菇,寒冰菇,魅惑菇,火炬树桩,睡莲,杨桃,咖啡豆,海蘑菇,高坚果,缠绕水草,毁灭菇,墓碑吞噬者,大喷菇,大蒜
- 已有的僵尸:普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,读报僵尸,橄榄球僵尸,鸭子救生圈僵尸,铁门僵尸,撑杆跳僵尸,冰车僵尸,潜水僵尸
- 使用 JSON 文件记录关卡信息数据
- 支持选择植物卡片
- 支持白昼模式,夜晚模式,泳池模式,传送带模式和坚果保龄球模式
- 支持背景音乐播放
- 支持音效
- 支持全屏模式
- 按
F键进入全屏模式,按U键恢复至窗口模式
- 按
- 支持用小铲子移除植物
- 支持分波生成僵尸
- 支持“关卡进程”进度条显示
- 夜晚模式支持墓碑以及从墓碑生成僵尸
- 含有泳池的模式也支持在最后一波时从泳池中自动冒出僵尸
- 支持保存进度
- Windows默认保存的进度文件路径为
~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\userdata.json - 其他操作系统为
~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/userdata.json - 如果出现因存档损坏而造成程序无法启动,可以手动编辑或者删除该文件重试
- Windows默认保存的进度文件路径为
环境要求
Python3(建议 >= 3.10,最好使用最新版)Python-Pygame(建议 >= 2.0,最好使用最新版)
开始游戏
使用仓库源代码
先克隆仓库内容,再运行main.py:
git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
cd pypvz
python main.py
使用Windows可执行文件
下载pypvz.exe文件,双击运行即可
- 可以在仓库的
Releases页面中下载最新版(点击跳转)(推荐):- 使用GCC编译
- 程序包含名称、版本等信息
- 得到的验证最多(相对)
- 并非每次提交都会更新,更新可能不及时
- 也可以直接下载GitHub Workflow自动利用Nuitka构建的版本(点击跳转)(推荐):
- 使用MSVC编译
- 每次提交均会更新,保证更新及时
- 未进行任何测试,存在bug的概率高于前者
- 可看作本软件的测试版
- 还可以下载GitHub Workflow自动利用Pyinstaller构建的版本(点击跳转):
- 在程序闪退时有报错窗口弹出
- 程序性能较差,不推荐
- 其他特性同GitHub Workflow自动利用Nuitka构建的版本
- 均仅支持64位操作系统
- 不依赖python、pygame等外部环境,开箱即用
方法
- 使用鼠标收集阳光,种植植物
- 你可以通过更改
source/constants.py中的START_LEVEL_NUM的数值来更改冒险模式的起始关卡,更改START_LITTLE_GAME_NUM的数值来更改小游戏的起始关卡:- 冒险模式:
- 1:引入:白昼模式——单行草皮
- 2:引入:白昼模式——三行草皮
- 3和4:白昼模式
- 5:夜晚模式
- 6和7:泳池模式
- 8: 浓雾模式(暂时没有雾)
- 小游戏模式:
- 1:坚果保龄球模式
- 2:传送带模式(白天)
- 3:传送带模式(黑夜)
- 4:传送带模式(泳池)
- 目前暂时按照以上设定,未与原版相符
- 冒险模式:
- 对于已经存在存档的用户,可以在
~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\userdata.json(Windows)或~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/userdata.json(其他操作系统)中修改当前关卡 - 可以通过修改
source/constants.py中的GAME_RATE来调节游戏速度倍率 - 注意:目前单文件发布版本不支持自定义速度倍率
Windows单文件封装
使用Nuitka进行构建
编译依赖:
Python3(建议 >= 3.10,最好使用最新版)Python-Pygame(建议 >= 2.0,最好使用最新版)NuitkaMinGW-w64(或其他C编译器)ccachedependspython-zstandard(可选)
在编译环境安装不全时,Nuitka可以自动安装MinGW-w64、ccache和depends
- 由于目前Nuitka打包尚存bug,无法自动封装
pygame中用来解码音频的相关.dll文件,因此需要手动在编译命令中添加- 对于
mp3编码,需要添加libmpg123-0.dll - 对于
vorbis编码,需要添加libogg-0.dll,libvorbis-0.dll和libvorbisfile-3.dll - 对于
opus编码,需要添加libogg-0.dll,libopus-0.dll和libopusfile-0.dll
- 对于
- 以添加
opus和vorbis编码的背景音乐支持为例,编译需执行以下命令:
git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
cd pypvz
nuitka --mingw64 --standalone `
--onefile `
--show-progress `
--show-memory `
--output-dir=release `
--windows-icon-from-ico=pypvz.ico `
--include-data-dir=resources=resources `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libogg-0.dll=libogg-0.dll `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopus-0.dll=libopus-0.dll `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopusfile-0.dll=libopusfile-0.dll `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libvorbisfile-3.dll=libvorbisfile-3.dll `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libvorbis-0.dll=libvorbis-0.dll `
--lto=yes `
--windows-disable-console `
--windows-product-name=pypvz `
--windows-company-name=null `
--windows-file-description="pypvz" `
--windows-product-version=0.6.9.0 `
main.py
- 其中
C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\xxx.dll应当替换为xxx.dll实际所在路径,--output-dir=后应当跟实际需要输出的路径,绝对路径或者相对路径均可 - 由于仅复制了
opus与vorbis的解码器,故要求所有背景音乐都要以opus或vorbis编码 --windows-product-version=表示版本号信息,所跟内容格式必须为x.x.x.x- 建议开启
--lto=yes选项优化链接,如果编译失败可以关闭此选项
可执行文件生成路径为./release/main.exe
如果只需要在本地生成编译文件测试,则只需要执行:
nuitka --mingw64 `
--follow-imports `
--show-progress `
--output-dir=test-build `
--windows-icon-from-ico=pypvz.ico `
--windows-product-name=pypvz `
--windows-company-name=null `
--windows-file-description=pypvz `
--windows-disable-console `
--windows-product-version=0.7.33.0 `
main.py
这样生成的程序只能在有python环境的机器上运行
使用pyinstaller进行构建
使用Github Workflow进行自动构建
已知bug
以下问题囿于个人目前的能力与精力,没有修复:
- 冷冻的僵尸未用蓝色滤镜标识
- 这个想不到很好的实现方法,可能会想一种替代方案
- 魅惑的僵尸未用红色滤镜标识
- 这个可能会作为一种“特性”
欢迎提供Pull requests或修复方法建议,也欢迎在这里反馈新的bug()
画大饼计划(不保证实施)
- 增加关卡进程进度条
- 该功能自0.5.4已实现
- 增加保存数据文件以存储用户进度的功能
- 该功能自0.8.0.0已实现
- 增加调整音量的功能
pg.mixer.music.set_volume()- 可以用
音量+、音量-按钮实现 - 注意字体颜色渲染
- 关卡开始前增加预览界面
- 增加解锁与选关功能
- 目前的设想与原版不同,在完成两轮冒险模式(初始冒险模式 + 戴夫选关的冒险模式)后可以自主选关~~(当然现在只是画饼)~~
- 更改僵尸生成方式
- 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成
- 该功能自0.5.0已经基本实现
- 使用原版设定,每面旗帜出10波僵尸,9个小波,1个大波
- 采用手机版设定,无尽模式没有红眼计数和变速设定,每波红眼权重为1000,平均分布
- 增加僵尸死亡后有概率掉落奖励的机制
- 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成
- 增加更多植物、僵尸类型与游戏功能、模式,尽量符合原版基本设计
- 细分伤害种类
- 实体
- 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
- 豌豆
- 已实现
- 孢子
- 已实现
- 星星
- 已实现
- 尖刺
- 豌豆
- 特殊子弹实体——非普通伤害或有特殊效果
- 冰豌豆(减速)
- 已实现
- 火豌豆(2倍伤害、带有1x1溅射)
- 已实现
- 冰豌豆(减速)
- 投掷
- 西瓜(4倍伤害,带有3x3溅射)
- 冰瓜(4倍伤害,带有3x3溅射伤害与减速)
- 玉米粒
- 黄油(2倍伤害,定格)
- 卷心菜(2倍伤害)
- 烟雾
- 线形范围烟雾
- 自0.7.10.0起已实现
- 圆形范围烟雾
- 线形范围烟雾
- 碾压
- 倭瓜
- 已实现
- 倭瓜
- 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
- 爆炸
- 一般爆炸
- 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹
- 已实现
- 毁灭菇
- 自0.7.6.0已实现
- 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹
- 火焰爆炸
- 火爆辣椒
- 已实现
- 火爆辣椒
- 非灰烬类爆炸
- 土豆雷
- 已实现
- 土豆雷
- 一般爆炸
- 从地面刺伤
- 已实现
- 缠绕与拖拽
- 自0.7.5.0已实现
- 与原版有所区别,设定上秒杀任意僵尸
- 吞噬
- 已实现
- 与原版有所区别,设定上秒杀任意僵尸
- 特殊
- 魅惑
- 已实现
- 移除铁制防具
- 全场伤害与冰冻
- 已实现
- 撞击
- 坚果保龄球撞击
- 已实现
- 巨型坚果保龄球撞击
- 坚果保龄球撞击
- 吹走
- 魅惑
- 实体
- 增加部分音效
- 如爆炸、打击等
- 自0.6.9已部分实现














