恢复关卡导入容错设计

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星外之神 2022-07-27 10:37:06 +08:00
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@ -23,18 +23,12 @@ class Level(tool.State):
self.showLittleMenu = False self.showLittleMenu = False
# 导入地图参数 # 导入地图参数
# 这些注释内容是将来增加通过界面后的容错设计,以保证直接通关时不会闪退 # 采用了容错设计,如果没有导入成功就不执行
# 现在为了明确一开始就没有正确导入地图的错误,没有启用这些设定 if self.loadMap(): # 表示导入成功
# if self.loadMap(): # 表示导入成功 self.map = map.Map(self.map_data[c.BACKGROUND_TYPE])
# self.map = map.Map(self.map_data[c.BACKGROUND_TYPE]) self.map_y_len = self.map.height
# self.map_y_len = self.map.height self.setupBackground()
# self.setupBackground() self.initState()
# self.initState()
self.loadMap()
self.map = map.Map(self.map_data[c.BACKGROUND_TYPE])
self.map_y_len = self.map.height
self.setupBackground()
self.initState()
def loadMap(self): def loadMap(self):
if self.game_info[c.GAME_MODE] == c.MODE_LITTLEGAME: if self.game_info[c.GAME_MODE] == c.MODE_LITTLEGAME:
@ -93,6 +87,8 @@ class Level(tool.State):
# 浓雾 # 浓雾
elif self.map_data[c.BACKGROUND_TYPE] == c.BACKGROUND_FOG: elif self.map_data[c.BACKGROUND_TYPE] == c.BACKGROUND_FOG:
self.bgm = 'fogLevel.opus' self.bgm = 'fogLevel.opus'
# 表示成功加载地图
return True
def setupBackground(self): def setupBackground(self):
img_index = self.map_data[c.BACKGROUND_TYPE] img_index = self.map_data[c.BACKGROUND_TYPE]
@ -338,8 +334,8 @@ class Level(tool.State):
# 更新函数每帧被调用,将鼠标事件传入给状态处理函数 # 更新函数每帧被调用,将鼠标事件传入给状态处理函数
def update(self, surface, current_time, mouse_pos, mouse_click): def update(self, surface, current_time, mouse_pos, mouse_click):
# 这些注释内容是将来增加通过界面后的容错设计,以保证直接通关时不会闪退 # 这些注释内容是将来增加通过界面后的容错设计,以保证直接通关时不会闪退
# if self.done: if self.done:
# return return
self.current_time = self.game_info[c.CURRENT_TIME] = self.pvzTime(current_time) self.current_time = self.game_info[c.CURRENT_TIME] = self.pvzTime(current_time)
if self.state == c.CHOOSE: if self.state == c.CHOOSE:
self.choose(mouse_pos, mouse_click) self.choose(mouse_pos, mouse_click)