计划与已知bug分开
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73d1fa1423
53
README.md
53
README.md
@ -73,15 +73,13 @@ nuitka --mingw --standalone --onefile --show-progress --show-memory --output-dir
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可执行文件生成路径为`./out/main.exe`
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## 计划(不保证实施):
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### 长期
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## ~~画大饼~~计划(不保证实施)
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* 增加保存数据文件以存储用户进度的功能
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* 更改僵尸生成方式
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* 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成
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* 增加更多植物、僵尸类型与游戏功能、模式,尽量符合原版基本设计
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* 细分伤害种类(画大饼,参考原版)
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* 细分伤害种类
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* 实体
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* 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
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* 豌豆
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@ -98,43 +96,42 @@ nuitka --mingw --standalone --onefile --show-progress --show-memory --output-dir
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* 黄油(2倍伤害,定格)
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* 卷心菜(2倍伤害)
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* 烟雾
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* 大喷菇
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* 忧郁蘑菇
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* 线形范围烟雾
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* 圆形范围烟雾
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* 碾压
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* 倭瓜
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* 爆炸
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* 一般爆炸
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* 樱桃炸弹
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* 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹
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* 毁灭菇
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* 玉米加农炮
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* 爆炸坚果
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* 火焰爆炸
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* 火爆辣椒
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* 非灰烬类爆炸(在本项目中可以考虑与一般爆炸合并)
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* 土豆雷
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* 刺伤
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* 地刺
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* 地刺王
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* 拖拽
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* 缠绕水草
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* 从地面刺伤
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* 缠绕与拖拽
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* 吞噬
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* 大嘴花
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* 特殊
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* 魅惑菇
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* 磁力菇
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* 寒冰菇
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* 坚果保龄球
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* 巨型坚果保龄球
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* 三叶草
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* 魅惑
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* 移除铁制防具
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* 全场伤害与冰冻
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* 撞击
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* 坚果保龄球撞击
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* 巨型坚果保龄球撞击
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* 吹走
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* 更改僵尸生命值机制
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* 将防具和本体分开
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* 对防具的破损状态予以展示
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* 增加部分音效
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* 如爆炸、打击等
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### 短期
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## 已知bug
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* 给胜利和失败界面添加音乐
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* 修复已经死亡的僵尸会触发大嘴花、土豆雷甚至小推车的问题
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* 用蓝色滤镜标识冷冻的僵尸
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* 修复暂停游戏时仍在计时的bug
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* 实现范围伤害功能
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* 倭瓜与地刺将采用范围伤害
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* 经死亡的僵尸会触发大嘴花、土豆雷甚至小推车
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* 冷冻的僵尸未用蓝色滤镜标识
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* 魅惑的僵尸未用红色滤镜标识
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* 暂停游戏时僵尸与阳光的生成仍在计时
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* 倭瓜、地刺无范围伤害
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## 截屏
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