计划与已知bug分开

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星外之神 2022-04-06 20:16:44 +08:00
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commit 73d1fa1423

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@ -73,15 +73,13 @@ nuitka --mingw --standalone --onefile --show-progress --show-memory --output-dir
可执行文件生成路径为`./out/main.exe`
## 计划(不保证实施):
### 长期
## ~~画大饼~~计划(不保证实施)
* 增加保存数据文件以存储用户进度的功能
* 更改僵尸生成方式
* 使僵尸生成更随机化由JSON记录改为随机数生成
* 增加更多植物、僵尸类型与游戏功能、模式,尽量符合原版基本设计
* 细分伤害种类(画大饼,参考原版)
* 细分伤害种类
* 实体
* 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
* 豌豆
@ -98,43 +96,42 @@ nuitka --mingw --standalone --onefile --show-progress --show-memory --output-dir
* 黄油2倍伤害定格
* 卷心菜2倍伤害
* 烟雾
* 大喷菇
* 忧郁蘑菇
* 线形范围烟雾
* 圆形范围烟雾
* 碾压
* 倭瓜
* 爆炸
* 一般爆炸
* 樱桃炸弹
* 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹
* 毁灭菇
* 玉米加农炮
* 爆炸坚果
* 火焰爆炸
* 火爆辣椒
* 非灰烬类爆炸(在本项目中可以考虑与一般爆炸合并)
* 土豆雷
* 刺伤
* 地刺
* 地刺王
* 拖拽
* 缠绕水草
* 从地面刺伤
* 缠绕与拖拽
* 吞噬
* 大嘴花
* 特殊
* 魅惑菇
* 磁力菇
* 寒冰菇
* 坚果保龄球
* 巨型坚果保龄球
* 三叶草
* 魅惑
* 移除铁制防具
* 全场伤害与冰冻
* 撞击
* 坚果保龄球撞击
* 巨型坚果保龄球撞击
* 吹走
* 更改僵尸生命值机制
* 将防具和本体分开
* 对防具的破损状态予以展示
* 增加部分音效
* 如爆炸、打击等
### 短期
## 已知bug
* 给胜利和失败界面添加音乐
* 修复已经死亡的僵尸会触发大嘴花、土豆雷甚至小推车的问题
* 用蓝色滤镜标识冷冻的僵尸
* 修复暂停游戏时仍在计时的bug
* 实现范围伤害功能
* 倭瓜与地刺将采用范围伤害
* 经死亡的僵尸会触发大嘴花、土豆雷甚至小推车
* 冷冻的僵尸未用蓝色滤镜标识
* 魅惑的僵尸未用红色滤镜标识
* 暂停游戏时僵尸与阳光的生成仍在计时
* 倭瓜、地刺无范围伤害
## 截屏