坚果保龄球拟合铁门需要砸3次的设定

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星外之神 2022-05-15 20:32:40 +08:00
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@ -390,9 +390,9 @@ class Zombie(pg.sprite.Sprite):
self.health -= damage # 无视任何防具 self.health -= damage # 无视任何防具
elif damageType == c.ZOMBIE_WALLNUT_BOWLING_DANMAGE: elif damageType == c.ZOMBIE_WALLNUT_BOWLING_DANMAGE:
# 逻辑:对防具的多余伤害不传递 # 逻辑:对防具的多余伤害不传递
# 以后增设铁门后可能需要设置侧面冲撞特殊性
if self.helmetType2: if self.helmetType2:
self.helmetType2Health -= damage # 对二类防具伤害较一般情况低拟合铁门需要砸3次的设定
self.helmetType2Health -= int(damage * 0.8)
elif self.helmet: # 不存在二类防具,但是存在一类防具 elif self.helmet: # 不存在二类防具,但是存在一类防具
self.helmetHealth -= damage self.helmetHealth -= damage
else: # 没有防具 else: # 没有防具