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<!-- TOC -->
* [Netty组件介绍](#netty组件介绍)
* [Bootstrap/ServerBootstrap](#bootstrapserverbootstrap)
* [Channel](#channel)
* [EventLoop](#eventloop)
* [ChannelFuture](#channelfuture)
* [ChannelHandler](#channelhandler)
* [ChannelPipeline](#channelpipeline)
* [入站事件和出站事件的流向](#入站事件和出站事件的流向)
* [进一步了解ChannelHandler](#进一步了解channelhandler)
* [编码器和解码器](#编码器和解码器)
* [SimpleChannelInboundHandler](#simplechannelinboundhandler)
<!-- TOC -->
# Netty组件介绍
Netty有 Bootstrap/ServerBootstrapChannelEventLoopChannelFuture
ChannelHandlerChannelPipeline编码器和解码器等核心组件。
**在学习Netty组件之前建议各位同学先编写一个Netty的Demo你不必了解这个Demo的细节
只需要让它在你的脑海中留下一个记忆然后对照Demo来学习以下组件会事半功倍。**
[Demo](https://github.com/guang19/framework-learning/tree/dev/netty-learning/src/main/java/com/github/guang19/nettylearning/echo)
#### Bootstrap/ServerBootstrap
Bootstrap和ServerBootstrap是Netty应用程序的引导类它提供了用于应用程序网络层的配置。
一般的Netty应用程序总是分为客户端和服务端所以引导分为客户端引导Bootstrap和服务端引导ServerBootstrap
ServerBootstrap作为服务端引导它将服务端进程绑定到指定的端口而Bootstrap则是将客户端连接到
指定的远程服务器。
Bootstrap和ServerBootstrap除了职责不同它们所需的EventLoopGroup的数量也不同
Bootstrap引导客户端只需要一个EventLoopGroup而ServerBootstrap则需要两个EventLoopGroup。
![Bootstrap引导类功能](../../media/pictures/netty/Bootstrap引导类功能.png)
#### Channel
在我们使用某种语言如c/c++,java,go等进行网络编程的时候我们通常会使用到Socket
Socket是对底层操作系统网络IO操作(如read,write,bind,connect等)的封装,
因此我们必须去学习Socket才能完成网络编程而Socket的操作其实是比较复杂的想要使用好它有一定难度
所以Netty提供了Channel(io.netty.Channel而非java nio的Channel)更加方便我们处理IO事件。
#### EventLoop
EventLoop用于服务端与客户端连接的生命周期中所发生的事件。
EventLoop 与 EventLoopGroupChannel的关系模型如下
![EventLoop模型](../../media/pictures/netty/EventLoop模型.png)
一个EventLoopGroup通常包含一个或多个EventLoop一个EventLoop可以处理多个Channel的IO事件
一个Channel也只会被注册到一个EventLoop上。**在EventLoop的生命周期中它只会和一个Thread线程绑定这个
EventLoop处理的IO事件都将在与它绑定的Thread内被处理。**
#### ChannelFuture
在Netty中所有的IO操作都是异步执行的所以一个操作会立刻返回但是如何获取操作执行完的结果呢
Netty就提供了ChannelFuture接口它的addListener方法会向Channel注册ChannelFutureListener
以便在某个操作完成时得到通知结果。
#### ChannelHandler
我们知道Netty是一个款基于事件驱动的网络框架当特定事件触发时我们能够按照自定义的逻辑去处理数据。
**ChannelHandler则正是用于处理入站和出站数据钩子**它可以处理几乎所有类型的动作所以ChannelHandler会是
我们开发者更为关注的一个接口。
ChannelHandler主要分为处理入站数据的 ChannelInboundHandler和出站数据的 ChannelOutboundHandler 接口。
![ChannelHandler接口层次图](../../media/pictures/netty/ChannelHandler接口层次图.png)
Netty以适配器的形式提供了大量默认的 ChannelHandler实现主要目的是为了简化程序开发的过程我们只需要
重写我们关注的事件和方法就可以了。 通常我们会以继承的方式使用以下适配器和抽象:
- ChannelHandlerAdapter
- ChannelInboundHandlerAdapter
- ChannelDuplexHandler
- ChannelOutboundHandlerAdapter
#### ChannelPipeline
上面介绍了ChannelHandler的作用它使我们更关注于特定事件的数据处理但如何使我们自定义的
ChannelHandler能够在事件触发时被使用呢 Netty提供了ChannelPipeline接口
提供了存放ChannelHandler链的容器且ChannelPipeline定义了在这条ChannelHandler链上
管理入站和出站事件流的API。
当一个Channel被初始化时会使用ChannelInitializer接口的initChannel方法在ChannelPipeline中
添加一组自定义的ChannelHandler。
#### 入站事件和出站事件的流向
从服务端角度来看,如果一个事件的运动方向是从客户端到服务端,那么这个事件是入站的,如果事件运动的方向
是从服务端到客户端,那么这个事件是出站的。
![Netty出站入站](../../media/pictures/netty/Netty出站入站.png)
上图是Netty事件入站和出站的大致流向入站和出站的ChannelHandler可以被安装到一个ChannelPipeline中
**如果一个消息或其他的入站事件被[读取]那么它会从ChannelPipeline的头部开始流动并传递给第一个ChannelInboundHandler
这个ChannelHandler的行为取决于它的具体功能不一定会修改消息。 在经历过第一个ChannelInboundHandler之后
消息会被传递给这条ChannelHandler链的下一个ChannelHandler最终消息会到达ChannelPipeline尾端消息的读取也就结束了。**
**数据的出站(消息被[写出])流程与入站是相似的在出站过程中消息从ChannelOutboundHandler链的尾端开始流动
直到到达它的头部为止,在这之后,消息会到达网络传输层进行后续传输。**
#### 进一步了解ChannelHandler
鉴于入站操作和出站操作是不同的可能有同学会疑惑为什么入站ChannelHandler和出站ChannelHandler的数据
不会窜流呢(为什么入站的数据不会到出站ChannelHandler链中) 因为Netty可以区分ChannelInboundHandler和
ChannelOutboundHandler的实现并确保**数据只在两个相同类型的ChannelHandler直接传递即数据要么在
ChannelInboundHandler链之间流动要么在ChannelOutboundHandler链之间流动。**
**当ChannelHandler被添加到ChannelPipeline中后它会被分配一个ChannelHandlerContext
它代表了ChannelHandler和ChannelPipeline之间的绑定。 我们可以使用ChannelHandlerContext
获取底层的Channel但它最主要的作用还是用于写出数据。**
#### 编码器和解码器
当我们通过Netty发送(出站)或接收(入站)一个消息时,就会发生一次数据的转换,因为数据在网络中总是通过字节传输的,
所以当数据入站时Netty会解码数据即把数据从字节转为为另一种格式(通常是一个Java对象)
当数据出站时Netty会编码数据即把数据从它当前格式转为为字节。
Netty为编码器和解码器提供了不同类型的抽象这些编码器和解码器其实都是ChannelHandler的实现
它们的名称通常是ByteToMessageDecoder和MessageToByteEncoder。
对于入站数据来说解码其实是解码器通过重写ChannelHandler的read事件然后调用它们自己的
decode方法完成的。
对于出站数据来说编码则是编码器通过重写ChannelHandler的write事件然后调用它们自己的
encode方法完成的。
**为什么编码器和解码器被设计为ChannelHandler的实现呢?**
我觉得这很符合Netty的设计上面已经介绍过Netty是一个事件驱动的框架其事件由特定的ChannelHandler
完成,我们从用户的角度看,编码和解码其实是属于应用逻辑的,按照应用逻辑实现自定义的编码器和解码器就是
理所应当的。
#### SimpleChannelInboundHandler
在我们编写Netty应用程序时会使用某个ChannelHandler来接受入站消息非常简单的一种方式
是扩展SimpleChannelInboundHandler< T >T是我们需要处理消息的类型。 继承SimpleChannelInboundHandler
后,我们只需要重写其中一个或多个方法就可以完成我们的逻辑。