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Update limit-request.md
This commit is contained in:
Guide哥 2021-09-22 21:17:58 +08:00 committed by GitHub
commit 504e6faf84
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -6,7 +6,7 @@
#### 固定窗口计数器算法
该算法规定我们单位时间处理的请求数量。比如我们规定我们的一个接口一分钟只能访问10次的话。使用固定窗口计数器算法的话可以这样实现给定一个变量counter来记录处理的请求数量当1分钟之内处理一个请求之后counter+11分钟之内的如果counter=100的话,后续的请求就会被全部拒绝。等到 1分钟结束后将counter回归成0重新开始计数ps只要过了一个周期就counter回归成0
该算法规定我们单位时间处理的请求数量。比如我们规定我们的一个接口一分钟只能访问10次的话。使用固定窗口计数器算法的话可以这样实现给定一个变量counter来记录处理的请求数量当1分钟之内处理一个请求之后counter+11分钟之内的如果counter=10的话后续的请求就会被全部拒绝。等到 1分钟结束后将counter回归成0重新开始计数ps只要过了一个周期就counter回归成0
这种限流算法无法保证限流速率因而无法保证突然激增的流量。比如我们限制一个接口一分钟只能访问10次的话前半分钟一个请求没有接收后半分钟接收了10个请求。
@ -22,7 +22,7 @@
#### 漏桶算法
我们可以把发请求的动作比作成注水到桶中,我们处理请求的过程可以比喻为 **漏桶漏水** 。我们往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水。当水超过桶量则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。
我们可以把发请求的动作比作成注水到桶中,我们处理请求的过程可以比喻为 **漏桶漏水** 。我们往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水。当水超过桶量则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。
如果想要实现这个算法的话也很简单,准备一个队列用来保存请求,然后我们定期从队列中拿请求来执行就好了。
@ -30,7 +30,7 @@
#### 令牌桶算法
令牌桶算法也比较简单。和漏桶算法算法一样,我们的主角还是桶(这限流算法和桶过不去啊)。不过现在桶里装的是令牌了,请求在被处理之前需要拿到一个令牌,请求处理完毕之后将这个令牌丢弃(删除)。
令牌桶算法也比较简单。和漏桶算法一样,我们的主角还是桶(这限流算法和桶过不去啊)。不过现在桶里装的是令牌了,请求在被处理之前需要拿到一个令牌,请求处理完毕之后将这个令牌丢弃(删除)。
我们根据限流大小,按照一定的速率往桶里添加令牌即可!