Python版植物大战僵尸
植物大战僵尸游戏的Python实现,基于marblexu的项目进行创作,部分代码也整合自callmebg的项目
本项目为个人python语言学习的练习项目,仅供个人学习和研究使用,不得用于其他用途。如果这个游戏侵犯了版权,请联系我删除
- 已有的植物:向日葵,豌豆射手,坚果墙,寒冰射手,樱桃炸弹,三线射手,大嘴花,小喷菇,土豆雷,地刺,胆小菇,倭瓜,火爆辣椒,阳光菇,寒冰菇,魅惑菇,火炬树桩,睡莲,杨桃
- 已有的僵尸:普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,读报僵尸,橄榄球僵尸
- 使用 JSON 格式的文件存储进度数据 (例如僵尸出现的位置和时间,背景信息)
- 支持选择植物卡片
- 支持白昼模式,夜晚模式,泳池模式(暂不完善),传送带模式和坚果保龄球模式
- 支持背景音乐播放
- 支持全屏模式
- 按
F键进入全屏模式,按U键恢复至窗口模式
- 按
- 支持用小铲子移除植物
环境要求
Python>= 3.7Python-Pygame>= 1.9
开始游戏
使用仓库源代码
先克隆仓库内容,再运行main.py:
git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
cd pypvz
python main.py
使用Windows可执行文件
在本仓库的Release页面中下载pypvz.exe文件,双击运行即可
方法
- 使用鼠标收集阳光,种植植物
- 你可以通过更改
source/constants.py中的START_LEVEL_NUM的数值来更改冒险模式的起始关卡,更改START_LITTLE_GAME_NUM的数值来更改小游戏的起始关卡:- 冒险模式:
- 1 和 2:白昼模式
- 3:夜晚模式
- 4:泳池模式
- 小游戏模式:
- 1:传送带模式
- 2:坚果保龄球模式
- 冒险模式:
- 注意:目前单文件发布版本不支持自定义调整关卡
Windows单文件封装
编译依赖:
Python>= 3.7Python-Pygame>= 1.9NuitkaMinGW-w64(或其他C编译器)ccachedependspython-zstandard(可选)
在编译环境安装不全时,Nuitka可以自动安装MinGW-w64、ccache和depends
- 由于目前Nuitka打包尚存bug,无法自动封装
pygame中用来解码音频的相关.dll文件,因此需要手动在编译命令中添加- 对于
mp3编码,需要添加libmpg123-0.dll - 对于
vorbis编码,需要添加libogg-0.dll,libvorbis-0.dll和libvorbisfile-3.dll - 对于
opus编码,需要添加libogg-0.dll,libopus-0.dll和libopusfile-0.dll
- 对于
- 以添加
opus编码的背景音乐支持为例,编译需执行以下命令:
git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
cd pypvz
nuitka --mingw --standalone --onefile --show-progress --show-memory --output-dir=out --windows-icon-from-ico=pypvz.ico --include-data-dir=resources=resources --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libogg-0.dll=libogg-0.dll --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopus-0.dll=libopus-0.dll --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopusfile-0.dll=libopusfile-0.dll --windows-disable-console main.py
- 其中
C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\xxx.dll应当替换为xxx.dll实际所在路径 - 由于仅复制了
opus的解码器,故要求所有背景音乐都要以opus编码
可执行文件生成路径为./out/main.exe
已知bug
以下问题囿于个人目前的能力与精力,没有修复:
- 植物刚刚种植会立刻攻击,而非像原版一样有间歇时间
- 冷冻的僵尸未用蓝色滤镜标识
- 这个想不到很好的实现方法,可能会想一种替代方案
- 魅惑的僵尸未用红色滤镜标识
- 这个可能会作为一种“特性”
欢迎提供Pull requests或修复方法建议,也欢迎在这里反馈新的bug()
画大饼计划(不保证实施)
- 增加“关卡进程”进度条
- 增加保存数据文件以存储用户进度的功能
- 增加调整音量的功能
- 关卡开始前增加预览界面
- 增加解锁与选关功能
- 目前的设想与原版不同,在完成两轮冒险模式(初始冒险模式 + 戴夫选关的冒险模式)后可以自主选关~~(当然现在只是画饼)~~
- 更改僵尸生成方式
- 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成
- 增加僵尸死亡后有概率掉落奖励的机制
- 增加更多植物、僵尸类型与游戏功能、模式,尽量符合原版基本设计
- 细分伤害种类
- 实体
- 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
- 豌豆
- 孢子
- 星星
- 尖刺
- 特殊子弹实体——非普通伤害或有特殊效果
- 冰豌豆(减速)
- 火豌豆(2倍伤害、带有1x1溅射)
- 投掷
- 西瓜(4倍伤害,带有3x3溅射)
- 冰瓜(4倍伤害,带有3x3溅射伤害与减速)
- 玉米粒
- 黄油(2倍伤害,定格)
- 卷心菜(2倍伤害)
- 烟雾
- 线形范围烟雾
- 圆形范围烟雾
- 碾压
- 倭瓜
- 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
- 爆炸
- 一般爆炸
- 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹
- 毁灭菇
- 火焰爆炸
- 火爆辣椒
- 非灰烬类爆炸(在本项目中可以考虑与一般爆炸合并)
- 土豆雷
- 一般爆炸
- 从地面刺伤
- 缠绕与拖拽
- 吞噬
- 特殊
- 魅惑
- 移除铁制防具
- 全场伤害与冰冻
- 撞击
- 坚果保龄球撞击
- 巨型坚果保龄球撞击
- 吹走
- 实体
- 更改僵尸生命值机制
- 对防具的破损状态予以展示
- 增加部分音效
- 如爆炸、打击等
截屏
Description
植物大战僵尸的开源Python实现 (An open-source python implementation of Plants vs. Zombies)
https://wszqkzqk.github.io/2022/04/05/pypvz/
Readme
42 MiB
Languages
Python
100%






