## Python版植物大战僵尸 植物大战僵尸游戏的Python实现,基于[marblexu的项目进行创作](https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies),部分代码也整合自[callmebg的项目](https://github.com/callmebg/PythonPlantsVsZombies) **本项目为个人python语言学习的练习项目,仅供个人学习和研究使用,不得用于其他用途。如果这个游戏侵犯了版权,请联系我删除** * 已有的植物:向日葵,豌豆射手,坚果墙,寒冰射手,樱桃炸弹,双发射手,三线射手,大嘴花,小喷菇,土豆雷,地刺,胆小菇,倭瓜,火爆辣椒,阳光菇,寒冰菇,魅惑菇,火炬树桩,睡莲,杨桃,咖啡豆,海蘑菇,高坚果,缠绕水草,毁灭菇,墓碑吞噬者,大喷菇,大蒜,南瓜头 * 已有的僵尸:普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,读报僵尸,橄榄球僵尸,鸭子救生圈僵尸,铁门僵尸,撑杆跳僵尸,冰车僵尸,潜水僵尸 * 使用JSON文件记录关卡信息数据 * 在0.8.18.0及以后直接用python记录关卡的不可变数据,JSON目前仅用于用户存档 * 支持选择植物卡片 * 支持白昼模式,夜晚模式,泳池模式,浓雾模式(暂时没有加入雾),传送带模式和坚果保龄球模式 * 支持背景音乐播放 * 支持调节音量 * 支持音效 * 支持与背景音乐一起调节音量 * 支持全屏模式 * 按`F`键进入全屏模式,按`U`键恢复至窗口模式 * 支持用小铲子移除植物 * 支持分波生成僵尸 * 支持“关卡进程”进度条显示 * 夜晚模式支持墓碑以及从墓碑生成僵尸 * 含有泳池的模式支持在最后一波时从泳池中自动冒出僵尸 * 支持保存进度 * Windows下默认进度文件的保存路径为`~\AppData\Roaming\pypvz\userdata.json` * 其他操作系统为`~/.config/pypvz/userdata.json` * 存档为JSON文件,如果出现因存档损坏而造成程序无法启动,可以手动编辑修复或者删除该文件重试 * 0.8.12.0版本后理论上不可能因为存档损坏而无法启动,如果有,请在[issues](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/issues)中报告bug * 仍然有可能因为升级后变量名不同而丢失存档的进度信息,这种情况手动编辑恢复即可 * 支持错误日志记录 * Windows下默认日志文件的保存路径为`~\AppData\Roaming\pypvz\run.log` * 其他操作系统为`~/.config/pypvz/run.log` * 支持自定义游戏速度倍率 * 保存在游戏存档文件中,可以通过修改`game rate`值更改速度倍率 * 游戏完成成就显示 * 任意一游戏模式全部完成显示银向日葵奖杯 * 所有模式全部完成显示金向日葵奖杯 * 光标移动到向日葵奖杯上是显示当前各个模式通关次数 * 含有游戏帮助界面 QwQ ## 环境安装 建议使用 [uv](https://docs.astral.sh/uv/) 安装依赖: ```bash git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git cd pypvz uv sync ``` 或者参考: * `Python3` (建议 >= 3.10,最好使用最新版) * `Python-Pygame` (建议 >= 2.0,最好使用最新版) ## 开始游戏 ### 使用仓库源代码 先克隆仓库内容,再运行`pypvz.py`: ```shell git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git cd pypvz python pypvz.py ``` ### 使用Windows可执行文件 下载`pypvz.exe`文件,双击运行即可 - 可以在仓库的[`Releases`](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases)页面中[下载最新版(点击跳转)](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases/latest)(推荐): - 使用GCC编译 - 程序包含名称、版本等信息 - 得到的验证最多 - 并非每次提交都会更新,更新可能不及时 - 也可以直接下载GitHub Workflow[自动利用Nuitka构建的版本(点击跳转)](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases/tag/Latest)(推荐): - 使用MSVC编译 - 每次合并提交到主分支时更新 - 得到的验证较多 - 服务器构建,编译环境更纯粹,冗余更少,体积更小 - 还可以下载GitHub Workflow[自动利用Pyinstaller构建的版本(点击跳转)](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases/tag/Current.Version.Built.with.Pyinstaller): - 在程序闪退时有报错窗口弹出 - 程序性能较差,不推荐 - 均仅支持64位操作系统 - 不依赖python、pygame等外部环境,开箱即用 ### 使用Linux可执行文件 由于Linux几乎都标配了Python环境,因此本程序不太重视Linux下可执行的单文件的维护,因此没有手动构建版,只能下载自动构建的软件包。可以在仓库的[`Releases`](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases)页面中[下载最新版(点击跳转)](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/releases/latest)。 ## 方法 * 使用鼠标收集阳光,种植植物 * 对于已经存在存档的用户,可以在`~\AppData\Roaming\pypvz\userdata.json`(Windows)或`~/.config/pypvz/userdata.json`(其他操作系统)中修改当前关卡: * 冒险模式: * 白昼模式——单行草皮:1 * 白昼模式——三行草皮:2 * 白昼模式:3~5 * 夜晚模式:6~8 * 泳池模式:9~11 * 浓雾模式(暂时没有雾):12 * 小游戏模式: * 坚果保龄球:1 * 传送带模式(白天):2 * 传送带模式(黑夜):3 * 传送带模式(泳池):4 * 坚果保龄球(II):5 * 目前暂时按照以上设定,未与原版相符 * 可以通过修改存档JSON文件中的`game rate`值来调节游戏速度倍率 ## Windows单文件封装 ### 使用Nuitka进行构建 编译依赖: - `Python3` (建议 >= 3.10,最好使用最新版) - `Python-Pygame` (建议 >= 2.0,最好使用最新版) - `Nuitka` - `MinGW-w64`(或其他C编译器) - `ccache` - `depends` - `python-zstandard`(可选) **在编译环境安装不全时,Nuitka可以自动安装MinGW-w64、ccache和depends** - 由于目前Nuitka打包尚存bug,无法自动封装`pygame`中用来解码音频的相关`.dll`文件,因此需要手动在编译命令中添加 - 对于`mp3`编码,需要添加`libmpg123-0.dll` - 对于`vorbis`编码,需要添加`libogg-0.dll`,`libvorbis-0.dll`和`libvorbisfile-3.dll` - 对于`opus`编码,需要添加`libogg-0.dll`,`libopus-0.dll`和`libopusfile-0.dll` - 以添加`opus`和`vorbis`编码的背景音乐支持为例,编译需执行以下命令: ``` cmd git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git cd pypvz nuitka --mingw64 --standalone ` --onefile ` --show-progress ` --show-memory ` --output-dir=release ` --windows-icon-from-ico=pypvz.ico ` --include-data-dir=resources=resources ` --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libogg-0.dll=libogg-0.dll ` --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopus-0.dll=libopus-0.dll ` --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopusfile-0.dll=libopusfile-0.dll ` --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libvorbisfile-3.dll=libvorbisfile-3.dll ` --include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libvorbis-0.dll=libvorbis-0.dll ` --lto=yes ` --windows-disable-console ` --windows-product-name=pypvz ` --windows-company-name=wszqkzqk.dev ` --windows-file-description="pypvz" ` --windows-product-version=0.8.2.0 ` pypvz.py ``` * 其中`C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\xxx.dll`应当替换为`xxx.dll`实际所在路径,`--output-dir=`后应当跟实际需要输出的路径,绝对路径或者相对路径均可 * 由于仅复制了`opus`与`vorbis`的解码器,故要求所有背景音乐都要以opus或vorbis编码 * `--windows-product-version=`表示版本号信息,所跟内容格式必须为`x.x.x.x` * 建议开启`--lto=yes`选项优化链接,如果编译失败可以关闭此选项 可执行文件生成路径为`./release/pypvz.exe` 如果只需要在本地生成编译文件测试,则只需要执行: ``` cmd nuitka --mingw64 ` --follow-imports ` --show-progress ` --output-dir=test-build ` --windows-icon-from-ico=pypvz.ico ` --windows-product-name=pypvz ` --windows-company-name=wszqkzqk.dev ` --windows-file-description=pypvz ` --windows-disable-console ` --windows-product-version=0.8.2.0 ` pypvz.py ``` 这样生成的程序只能在具有相同python环境的机器上运行 ### 使用pyinstaller进行构建 - 由于pyinstaller构建的程序运行效率显著较nuitka构建的程序低下,并且程序体积也往往比nuitka构建的程序大,因此本项目并不推荐使用pyinstaller构建 - 但是因为pyinstaller直接封装了所导入的库中的全部内容,使用pyinstaller构建时不需要手动添加媒体解码库 - pyinstaller并没有涉及python源代码优化、C源代码生成以及C源代码编译链接过程,因此编译速度显著快于nuitka 编译依赖: - `Python3` (建议 >= 3.10,最好使用最新版) - `Python-Pygame` (建议 >= 2.0,最好使用最新版) - `Pyinstaller` 编译参考命令: ``` cmd pyinstaller -F pypvz.py ` --distpath ./release ` --noconsole ` --add-data="resources;./resources" ` --add-data="pypvz-exec-logo.png;./pypvz-exec-logo.png" ` -i ./pypvz.ico ``` 可执行文件生成路径为`./release/pypvz.exe` ### 使用Github Workflow进行自动构建 直接复制本项目下的`.github/workflows`下的文件,进行少许改动即可满足大多数需求 ## 已知bug 以下问题囿于个人目前的能力与精力,没有修复: * 冷冻的僵尸未用蓝色滤镜标识 * 这个想不到很好的实现方法,可能会想一种替代方案 * 魅惑的僵尸未用红色滤镜标识 * 这个可能会作为一种“特性” * 南瓜头显示不正常 * 墓碑吞噬者吞噬墓碑过程中被吞噬的墓碑顶端不会消失 **欢迎提供[Pull requests](https://github.com/wszqkzqk/pypvz/pulls)或修复方法建议,也欢迎在这里反馈新的bug()** ## ~~画大饼~~计划(不保证实施) * 增加关卡进程进度条 * 该功能自0.5.4已实现 * 增加保存数据文件以存储用户进度的功能 * 该功能自0.8.0.0已实现 * 增加调整音量的功能 * `pg.mixer.music.set_volume()` * 可以用`音量+`、`音量-`按钮实现 * 注意字体颜色渲染 * 该功能自0.8.14.0已实现 * 关卡开始前增加预览界面 * 增加解锁与选关功能 * 目前的设想与原版不同,在完成两轮冒险模式(初始冒险模式 + 戴夫选关的冒险模式)后可以自主选关~~(当然现在只是画饼)~~ * 更改僵尸生成方式 * 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成 * 该功能自0.5.0已经基本实现 * 使用原版设定,每面旗帜出10波僵尸,9个小波,1个大波 * 采用手机版设定,无尽模式没有红眼计数和变速设定,每波红眼权重为1000,平均分布 * 增加僵尸死亡后有概率掉落奖励的机制 * 增加更多植物、僵尸类型与游戏功能、模式,尽量符合原版基本设计 * 细分伤害种类 * 实体 * 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果 * 豌豆 * 已实现 * 孢子 * 已实现 * 星星 * 已实现 * 尖刺 * 特殊子弹实体——非普通伤害或有特殊效果 * 冰豌豆(减速) * 已实现 * 火豌豆(2倍伤害、带有1x1溅射) * 已实现 * 投掷 * 西瓜(4倍伤害,带有3x3溅射) * 冰瓜(4倍伤害,带有3x3溅射伤害与减速) * 玉米粒 * 黄油(2倍伤害,定格) * 卷心菜(2倍伤害) * 烟雾 * 线形范围烟雾 * 自0.7.10.0起已实现 * 圆形范围烟雾 * 碾压 * 倭瓜 * 已实现 * 爆炸 * 一般爆炸 * 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹 * 已实现 * 毁灭菇 * 自0.7.6.0已实现 * 火焰爆炸 * 火爆辣椒 * 已实现 * 非灰烬类爆炸 * 土豆雷 * 已实现 * 从地面刺伤 * 已实现 * 缠绕与拖拽 * 自0.7.5.0已实现 * 与原版有所区别,设定上秒杀任意僵尸 * 吞噬 * 已实现 * 与原版有所区别,设定上秒杀任意僵尸 * 特殊 * 魅惑 * 已实现 * 移除铁制防具 * 全场伤害与冰冻 * 已实现 * 撞击 * 坚果保龄球撞击 * 已实现 * 巨型坚果保龄球撞击 * 吹走 * 增加部分音效 * 如爆炸、打击等 * 自0.6.9已部分实现 * 增加关卡前的本关僵尸预览 * 鼠标移动到植物上时显示部分信息,类似图鉴功能 ## 截屏 ![截屏1](/screenshots/screenshot-1.webp) ![截屏2](/screenshots/screenshot-2.webp) ![截屏3](/screenshots/screenshot-3.webp) ![截屏4](/screenshots/screenshot-4.webp) ![截屏5](/screenshots/screenshot-5.webp) ![截屏6](/screenshots/screenshot-6.webp) ![截屏7](/screenshots/screenshot-7.webp) ![截屏8](/screenshots/screenshot-8.webp) ![截屏9](/screenshots/screenshot-9.webp) ![截屏10](/screenshots/screenshot-10.webp) ![截屏11](/screenshots/screenshot-11.webp) ![截屏12](/screenshots/screenshot-12.webp) ![截屏13](/screenshots/screenshot-13.webp) ![截屏14](/screenshots/screenshot-14.webp) ![截屏15](/screenshots/screenshot-15.webp) ![截屏16](/screenshots/screenshot-16.webp) ![截屏17](/screenshots/screenshot-17.webp) ![截屏18](/screenshots/screenshot-18.webp) ![截屏19](/screenshots/screenshot-19.webp) ![截屏20](/screenshots/screenshot-20.webp) ![截屏21](/screenshots/screenshot-21.webp) ![截屏22](/screenshots/screenshot-22.webp) ![截屏23](/screenshots/screenshot-23.webp) ## 关于日志与反馈 对于闪退情况,Linux用户与Windows下的python源代码运行用户可以直接在终端中复制出崩溃日志进行反馈。 Windows单文件封装版本无法通过终端显示日志,需要在日志文件中寻找崩溃原因 * Windows默认日志文件路径为`~\AppData\Roaming\pypvz\run.log` * 其他操作系统为`~/.config/pypvz/run.log`,但一般可以在终端中显示时用终端中的输出即可