diff --git a/README.md b/README.md index 6a1e0a8..4a863c9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -101,7 +101,7 @@ nuitka --mingw --standalone --onefile --show-progress --show-memory --output-dir * 目前的设想与原版不同,在完成两轮冒险模式(初始冒险模式 + 戴夫选关的冒险模式)后可以自主选关~~(当然现在只是画饼)~~ * 更改僵尸生成方式 * 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成 - * 已完成大体框架 + * 该计划自0.5.0已经基本实现 * 使用原版设定,每面旗帜出10波僵尸,9个小波,1个大波 * 采用手机版设定,无尽模式没有红眼计数和变速设定,每波红眼权重为1000,平均分布 * 增加僵尸死亡后有概率掉落奖励的机制