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wszqkzqk 2022-08-10 20:26:38 +08:00
commit ebf68c0393
4 changed files with 6 additions and 5 deletions

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@ -87,10 +87,11 @@ python pypvz.py
* 泳池模式:9~11 * 泳池模式:9~11
* 浓雾模式(暂时没有雾):12 * 浓雾模式(暂时没有雾):12
* 小游戏模式: * 小游戏模式:
* 坚果保龄球模式:1 * 坚果保龄球:1
* 传送带模式(白天):2 * 传送带模式(白天):2
* 传送带模式(黑夜):3 * 传送带模式(黑夜):3
* 传送带模式(泳池):4 * 传送带模式(泳池):4
* 坚果保龄球(II):5
* 目前暂时按照以上设定,未与原版相符 * 目前暂时按照以上设定,未与原版相符
* 可以通过修改存档JSON文件中的`game rate`值来调节游戏速度倍率 * 可以通过修改存档JSON文件中的`game rate`值来调节游戏速度倍率

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@ -17,7 +17,7 @@ if __name__ == "__main__":
os.makedirs(os.path.dirname(c.USERLOG_PATH)) os.makedirs(os.path.dirname(c.USERLOG_PATH))
logger = logging.getLogger("main") logger = logging.getLogger("main")
formatter = logging.Formatter("%(asctime)s - %(levelname)s: %(message)s") formatter = logging.Formatter("%(asctime)s - %(levelname)s: %(message)s")
fileHandler = RotatingFileHandler(c.USERLOG_PATH, "a", 1024*1024, 0, "utf-8") fileHandler = RotatingFileHandler(c.USERLOG_PATH, "a", 1_000_000, 0, "utf-8")
os.chmod(c.USERLOG_PATH, 420) # 设置日志文件权限,Unix为644,Windows为可读、可写 os.chmod(c.USERLOG_PATH, 420) # 设置日志文件权限,Unix为644,Windows为可读、可写
fileHandler.setFormatter(formatter) fileHandler.setFormatter(formatter)
streamHandler = logging.StreamHandler() streamHandler = logging.StreamHandler()

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@ -480,7 +480,7 @@ FUME = "Fume"
# 子弹伤害 # 子弹伤害
BULLET_DAMAGE_NORMAL = 20 BULLET_DAMAGE_NORMAL = 20
BULLET_DAMAGE_FIREBALL_BODY = 27 # 这是火球本体的伤害,注意不是40,本体(27) + 溅射(13)才是40 BULLET_DAMAGE_FIREBALL_BODY = 27 # 这是火球本体的伤害,注意不是40,本体(27) + 溅射(13)才是40
BULLET_DAMAGE_FIREBALL_RANGE = 13 BULLET_DAMAGE_FIREBALL_RANGE = 13 # 原版溅射伤害会随着僵尸数量增多而减少,这里相当于做了一个增强
# 子弹效果 # 子弹效果
BULLET_EFFECT_ICE = "ice" BULLET_EFFECT_ICE = "ice"
BULLET_EFFECT_UNICE = "unice" BULLET_EFFECT_UNICE = "unice"

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@ -101,7 +101,7 @@ class Level(tool.State):
# 按照规则生成每一波僵尸 # 按照规则生成每一波僵尸
# 可以考虑将波刷新和一波中的僵尸生成分开 # 将波刷新和一波中的僵尸生成分开
# useableZombie是指可用的僵尸种类的元组 # useableZombie是指可用的僵尸种类的元组
# inevitableZombie指在本轮必然出现的僵尸,输入形式为字典: {波数1:(僵尸1, 僵尸2……), 波数2:(僵尸1, 僵尸2……)……} # inevitableZombie指在本轮必然出现的僵尸,输入形式为字典: {波数1:(僵尸1, 僵尸2……), 波数2:(僵尸1, 僵尸2……)……}
def createWaves(self, useable_zombies, num_flags, survival_rounds=0, inevitable_zombie_dict=None): def createWaves(self, useable_zombies, num_flags, survival_rounds=0, inevitable_zombie_dict=None):
@ -126,7 +126,7 @@ class Level(tool.State):
zombie_list.append(c.FLAG_ZOMBIE) zombie_list.append(c.FLAG_ZOMBIE)
zombie_volume -= c.CREATE_ZOMBIE_DICT[c.FLAG_ZOMBIE][0] zombie_volume -= c.CREATE_ZOMBIE_DICT[c.FLAG_ZOMBIE][0]
# 保龄球模式应当增大僵尸容量 # 传送带模式应当增大僵尸容量
if (self.bar_type != c.CHOOSEBAR_STATIC): if (self.bar_type != c.CHOOSEBAR_STATIC):
zombie_volume += 2 zombie_volume += 2