From dbd290357ed1b980d7bfecc65b700ebd3b49bf18 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=98=9F=E5=A4=96=E4=B9=8B=E7=A5=9E?= Date: Thu, 5 May 2022 09:38:54 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=AE=A1=E5=88=92=E8=AF=B4=E6=98=8E?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 2bee7b2..5c906b1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -94,6 +94,8 @@ nuitka --mingw --standalone --onefile --show-progress --show-memory --output-dir ## ~~画大饼~~计划(不保证实施) +* 增加关卡进程进度条 + * 该功能自0.5.4已实现 * 增加保存数据文件以存储用户进度的功能 * 增加调整音量的功能 * 关卡开始前增加预览界面 @@ -101,7 +103,7 @@ nuitka --mingw --standalone --onefile --show-progress --show-memory --output-dir * 目前的设想与原版不同,在完成两轮冒险模式(初始冒险模式 + 戴夫选关的冒险模式)后可以自主选关~~(当然现在只是画饼)~~ * 更改僵尸生成方式 * 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成 - * 该计划自0.5.0已经基本实现 + * 该功能自0.5.0已经基本实现 * 使用原版设定,每面旗帜出10波僵尸,9个小波,1个大波 * 采用手机版设定,无尽模式没有红眼计数和变速设定,每波红眼权重为1000,平均分布 * 增加僵尸死亡后有概率掉落奖励的机制