修复卡片信息被重新定义的bug‘
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f1117a862f
commit
9f1ffd532f
@ -1,5 +1,5 @@
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# 冒险模式起始关卡
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# 冒险模式起始关卡
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START_LEVEL_NUM = 1
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START_LEVEL_NUM = 0
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# 小游戏模式起始关卡
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# 小游戏模式起始关卡
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START_LITTLE_GAME_NUM = 1
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START_LITTLE_GAME_NUM = 1
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@ -25,7 +25,7 @@ SCREEN_SIZE = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
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# 最大数量
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# 最大数量
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CARD_MAX_NUM = 10 # 这里以后可以增加解锁功能,从最初的6格逐渐解锁到10格
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CARD_MAX_NUM = 10 # 这里以后可以增加解锁功能,从最初的6格逐渐解锁到10格
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# 最小数量
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# 最小数量
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CARD_LIST_NUM = CARD_MAX_NUM
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CARD_LIST_NUM = 0#CARD_MAX_NUM
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# 方格数据
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# 方格数据
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# 一般
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# 一般
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@ -503,131 +503,6 @@ PLANT_CARD_INFO = (# 元组 (植物名称, 卡片名称, 阳光, 冷却时间)
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CARDS_TO_CHOOSE = range(len(PLANT_CARD_INFO) - 2)
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CARDS_TO_CHOOSE = range(len(PLANT_CARD_INFO) - 2)
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# 植物卡片信息汇总(包括植物名称, 卡片名称, 阳光, 冷却时间)
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PLANT_CARD_INFO = (# 元组 (植物名称, 卡片名称, 阳光, 冷却时间)
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(PEASHOOTER,
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CARD_PEASHOOTER,
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100,
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7500),
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(SUNFLOWER,
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CARD_SUNFLOWER,
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50,
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7500),
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(CHERRYBOMB,
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CARD_CHERRYBOMB,
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150,
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50000),
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(WALLNUT,
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CARD_WALLNUT,
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50,
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30000),
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(POTATOMINE,
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CARD_POTATOMINE,
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25,
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30000),
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(SNOWPEASHOOTER,
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CARD_SNOWPEASHOOTER,
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175,
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7500),
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(CHOMPER,
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CARD_CHOMPER,
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150,
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7500),
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(REPEATERPEA,
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CARD_REPEATERPEA,
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200,
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7500),
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(PUFFSHROOM,
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CARD_PUFFSHROOM,
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0,
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7500),
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(SUNSHROOM,
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CARD_SUNSHROOM,
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25,
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7500),
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(FUMESHROOM,
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||||||
CARD_FUMESHROOM,
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75,
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7500),
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(GRAVEBUSTER,
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||||||
CARD_GRAVEBUSTER,
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75,
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7500),
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(HYPNOSHROOM,
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||||||
CARD_HYPNOSHROOM,
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75,
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30000),
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(SCAREDYSHROOM,
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CARD_SCAREDYSHROOM,
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25,
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||||||
7500),
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(ICESHROOM,
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||||||
CARD_ICESHROOM,
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||||||
75,
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||||||
50000),
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(DOOMSHROOM,
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CARD_DOOMSHROOM,
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75,
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||||||
50000),
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(LILYPAD,
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||||||
CARD_LILYPAD,
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25,
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7500),
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(SQUASH,
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CARD_SQUASH,
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50,
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30000),
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(TANGLEKLEP,
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CARD_TANGLEKLEP,
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25,
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||||||
30000),
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(THREEPEASHOOTER,
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CARD_THREEPEASHOOTER,
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||||||
325,
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||||||
7500),
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||||||
(JALAPENO,
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||||||
CARD_JALAPENO,
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||||||
125,
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50000),
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||||||
(SPIKEWEED,
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||||||
CARD_SPIKEWEED,
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||||||
100,
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||||||
7500),
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||||||
(TORCHWOOD,
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||||||
CARD_TORCHWOOD,
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||||||
175,
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||||||
7500),
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||||||
(TALLNUT,
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CARD_TALLNUT,
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125,
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||||||
30000),
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||||||
(SEASHROOM,
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CARD_SEASHROOM,
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||||||
125,
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||||||
30000),
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||||||
(STARFRUIT,
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CARD_STARFRUIT,
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||||||
125,
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7500),
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(COFFEEBEAN,
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CARD_COFFEEBEAN,
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75,
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7500),
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# 应当保证这两个在一般模式下不可选的特殊植物恒在最后
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(WALLNUTBOWLING,
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CARD_WALLNUT,
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0,
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||||||
0),
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(REDWALLNUTBOWLING,
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CARD_REDWALLNUT,
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0,
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|
||||||
0),
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)
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# 指定了哪些卡可选(排除坚果保龄球特殊植物)
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CARDS_TO_CHOOSE = range(len(PLANT_CARD_INFO) - 2)
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# 子弹信息
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# 子弹信息
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# 子弹类型
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# 子弹类型
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BULLET_PEA = 'PeaNormal'
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BULLET_PEA = 'PeaNormal'
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