倭瓜改为双碰撞检测

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星外之神 2022-05-14 23:36:30 +08:00
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commit 6bc813ce8e

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@ -780,18 +780,7 @@ class Squash(Plant):
return True
# 攻击状态
elif (self.state == c.ATTACK):
# 位置检测
# 僵尸在倭瓜右侧
if zombie.rect.x >= self.rect.x:
# 重叠15%判断为可以攻击
if (self.rect.right - zombie.rect.left >= 20):
return True
# 僵尸在倭瓜右侧
else:
if (zombie.rect.right - self.rect.left >= 20):
return True
# 碰撞检测
if pg.sprite.collide_mask(zombie, self):
if pg.sprite.collide_rect_ratio(0.5)(zombie, self) or pg.sprite.collide_mask(zombie, self):
return True
return False