减少try包括的语段

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wszqkzqk 2022-08-08 12:29:14 +08:00
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@ -62,36 +62,18 @@ class Control():
self.state_dict = {}
self.state_name = None
self.state = None
# 这里需要考虑多种情况如文件不存在、文件不可读、文件不符合JSON语法要求
# 因此仍然采用try-except实现而非if-else实现
try:
# 存在存档即导入
# 自动修复读写权限
# Python权限规则和Unix不一样420表示unix的644Windows自动忽略不支持项
# 先自动修复读写权限(Python权限规则和Unix不一样420表示unix的644Windows自动忽略不支持项)
os.chmod(c.USERDATA_PATH, 420)
with open(c.USERDATA_PATH) as f:
userdata = json.load(f)
self.applyUserData(userdata) # 写入时也可能发生权限问题因此放到try语句中
except FileNotFoundError:
self.setupUserData()
except json.JSONDecodeError:
logger.warning("用户存档解码错误!程序将新建初始存档!\n")
self.setupUserData()
# 存档内不包含即时游戏时间信息,需要新建
self.game_info[c.CURRENT_TIME] = 0
# 50为目前的基础帧率乘以倍率即是游戏帧率
self.fps = 50 * self.game_info[c.GAME_RATE]
def setupUserData(self):
if not os.path.exists(os.path.dirname(c.USERDATA_PATH)):
os.makedirs(os.path.dirname(c.USERDATA_PATH))
with open(c.USERDATA_PATH, "w") as f:
savedata = json.dumps(c.INIT_USERDATA, sort_keys=True, indent=4)
f.write(savedata)
self.game_info = c.INIT_USERDATA.copy() # 内部全是不可变对象,浅拷贝即可
def applyUserData(self, userdata):
else: # 没有引发异常才执行
self.game_info = {}
# 导入数据,保证了可运行性,但是放弃了数据向后兼容性,即假如某些变量在以后改名,在导入时可能会被重置
need_to_rewrite = False
@ -105,6 +87,19 @@ class Control():
with open(c.USERDATA_PATH, "w") as f:
savedata = json.dumps(self.game_info, sort_keys=True, indent=4)
f.write(savedata)
# 存档内不包含即时游戏时间信息,需要新建
self.game_info[c.CURRENT_TIME] = 0
# 50为目前的基础帧率乘以倍率即是游戏帧率
self.fps = 50 * self.game_info[c.GAME_RATE]
def setupUserData(self):
if not os.path.exists(os.path.dirname(c.USERDATA_PATH)):
os.makedirs(os.path.dirname(c.USERDATA_PATH))
with open(c.USERDATA_PATH, "w") as f:
savedata = json.dumps(c.INIT_USERDATA, sort_keys=True, indent=4)
f.write(savedata)
self.game_info = c.INIT_USERDATA.copy() # 内部全是不可变对象,浅拷贝即可
def setup_states(self, state_dict, start_state):
self.state_dict = state_dict