* [ChannelHandler和ChannelPipeline](#channelhandler和channelpipeline) * [ChannelHandler家族](#channelhandler家族) * [Channel的生命周期](#channel的生命周期) * [ChannelHandler生命周期](#channelhandler生命周期) * [ChannelInboundHandler接口](#channelinboundhandler接口) * [ChannelOutboundHandler接口](#channeloutboundhandler接口) * [资源管理](#资源管理) * [ChannelPipeline](#channelpipeline) * [ChannelPipeline相对论](#channelpipeline相对论) * [修改ChannelPipeline](#修改channelpipeline) * [ChannelHandler的执行和阻塞](#channelhandler的执行和阻塞) * [触发事件](#触发事件) * [ChannelHandlerContext](#channelhandlercontext) * [ChannelHandlerContext的高级用法](#channelhandlercontext的高级用法) # ChannelHandler和ChannelPipeline 在Netty组件中我们已经介绍了ChannelHandler和ChannelPipeline的关系,这里我们将继续深入了解这两个核心 组件的细节。在学习本章内容之前,请各位同学温习一遍Netty组件部分的内容。 ### ChannelHandler家族 #### Channel的生命周期 在Channel的生命周期中,它的状态与ChannelHandler是密切相关的,下列是Channel组件的四个状态: | 状态 | 描述 | | :--- | :--- | | ChannelUnregistered | Channel没有注册到EventLoop | | ChannelRegistered | Channel被注册到了EventLoop | | ChannelActive | Channel已经连接到它的远程节点,处于活动状态,可以收发数据 | | ChannelInactive | Channel与远程节点断开不再处于活动状态 | Channel的生命周期如下图所示,当这些状态发生改变时,将会生成对应的事件,ChannelPipeline中的ChannelHandler 就可以及时做出处理。 #### ChannelHandler生命周期 ChannelHandler接口定义了其生命周期中的操作,当ChanelHandler被添加到ChannelPipeline 或从ChannelPipeline中移除时,会调用这些操作,ChannelHandler的生命周期如下: | 方法 | 描述 | | :--- | :--- | | handlerAdded | 当把ChannelHandler添加到ChannelPipeline中时调用此方法 | | handlerRemoved | 当把ChannelHandler从ChannelPipeline中移除的时候会调用此方法 | | exceptionCaught | 当ChannelHandler在处理数据的过程中发生异常时会调用此方法 | #### ChannelInboundHandler接口 ChannelInboundHandler会在接受数据或者其对应的Channel状态发生改变时调用其生命周期的方法, ChannelInboundHandler的生命周期和Channel的生命周期其实是密切相关的。 以下是ChannelInboundHandler的生命周期方法: | 方法 | 描述 | | :--- | :--- | | ChannelRegistered | 当Channel被注册到EventLoop且能够处理IO事件时会调用此方法 | | ChannelUnregistered | 当Channel从EventLoop注销且无法处理任何IO事件时会调用此方法 | | ChannelActive | 当Channel已经连接到远程节点(或者已绑定本地address)且处于活动状态时会调用此方法 | | ChannelInactive | 当Channel与远程节点断开,不再处于活动状态时调用此方法 | | ChannelReadComplete | 当Channel的某一个读操作完成时调用此方法 | | ChannelRead | 当Channel有数据可读时调用此方法 | | ChannelWritabilityChanged | 当Channel的可写状态发生改变时调用此方法,可以调用Channel的isWritable方法检测Channel的可写性,还可以通过ChannelConfig来配置write操作相关的属性 | | userEventTriggered | 当ChannelInboundHandler的fireUserEventTriggered方法被调用时才调用此方法。 | **这里有一个细节一定需要注意:当我们实现ChannelInboundHandler的channelRead方法时,请一定要记住 使用ReferenceCountUtil的release方法释放ByteBuf,这样可以减少内存的消耗,所以我们可以实现一个 ChannelHandler来完成对ByteBuf的释放,就像下面这样:** ![ChannelInboundHandler释放ByteBuf](../../media/pictures/netty/ChannelInboundHandler释放ByteBuf.png) **一个更好的办法是继承SimpleChannelInboundHandler,因为SimpleChannelInboundHandler已经帮我们 把与业务无关的逻辑在ChannelRead方法实现了,我们只需要实现它的channelRead0方法来完成我们的逻辑就够了:** ![SimpleChannelInboundHandler的ChannelRead方法](../../media/pictures/netty/SimpleChannelInboundHandler的ChannelRead方法.png) **可以看到SimpleChannelInboundHandler已经将释放资源的逻辑实现了,而且会自动调用ChannelRead0方法 来完成我们业务逻辑。** #### ChannelOutboundHandler接口 出站数据将由ChannelOutboundHandler处理,它的方法将被Channel,ChannelPipeline以及ChannelHandlerContext调用 (Channel,ChannelPipeline,ChannelHandlerContext都拥有write操作),以下是ChannelOutboundHandler的主要方法: | 状态 | 描述 | | :--- | :--- | | bind | 当Channel绑定到本地address时会调用此方法 | | connect | 当Channel连接到远程节点时会调用此方法 | | disconnect | 当Channel和远程节点断开时会调用此方法 | | close | 当关闭Channel时会调用此方法 | | deregister | 当Channel从它的EventLoop注销时会调用此方法 | | read | 当从Channel读取数据时会调用此方法 | | flush | 当Channel将数据冲刷到远程节点时调用此方法 | | write | 当通过Channel将数据写入到远程节点时调用此方法 | **ChannelOutboundHandler的大部分方法都需要一个ChannelPromise类型的参数,ChannelPromise是 ChannelFuture的一个子接口,这样你就可以明白ChannelPromise实际的作用和ChannelFuture是一样的, 没错,ChannelPromise正是用于在ChannelOutboundHandler的操作完成后执行的回调。** #### 资源管理 当我们使用ChannelInboundHandler的read或ChannelOutboundHandler的write操作时,我们都需要保证 没有任何资源泄露并尽可能的减少资源耗费。之前已经介绍过了ReferenceCount引用计数用于处理池化的 ByteBuf资源。 为了帮助我们诊断潜在的的资源泄露问题,Netty提供了ResourceLeakDetector,它将 对我们的Netty程序的已分配的缓冲区做大约1%的采样用以检测内存泄露,Netty目前定义了4种泄露检测级别,如下: | 级别 | 描述 | | :--- | :--- | | Disabled | 禁用泄露检测。我们应当在详细测试之后才应该使用此级别。 | | SIMPLE | 使用1%的默认采样率检测并报告任何发现的泄露,这是默认的检测级别。 | | ADVANCED | 使用默认的采样率,报告任何发现的泄露以及对应的消息的位置。 | | PARANOID | 类似于ADVANCED,但是每次都会对消息的访问进行采样,此级别可能会对程序的性能造成影响,应该用于调试阶段。 | 我们可以通过JVM启动参数来设置leakDetector的级别: ````text java -Dio.netty.leakDetectionLevel=ADVANCED ```` ### ChannelPipeline 在Netty组件中也介绍过了,ChannelPipeline是一系列ChannelHandler组成的拦截链,每一个新创建的Channel 都会被分配一个新的ChannelPipeline,Channel和ChannelPipeline之间的关联是持久的,无需我们干涉它们 之间的关系。 #### ChannelPipeline相对论 Netty总是将ChannelPipeline的入站口作为头部,出站口作为尾部,当我们通过ChannelPipeline的add方法 将入站处理器和出站处理器混合添加到ChannelPipeline后,ChannelHandler的顺序如下: ![ChannelPipeline的ChannelHandler顺序](../../media/pictures/netty/ChannelPipeline的ChannelHandler顺序.png) 一个入站事件将从ChannelPipeline的头部(左侧)向尾部(右侧)开始传播,出站事件的传播则是与入站的传播方向 相反。当ChannelPipeline在ChannelHandler之间传播事件的时候,它会判断下一个ChannelHandler的类型 是否与当前ChannelHandler的类型相同,如果相同则说明它们是一个方向的事件, 如果不同则跳过该ChannelHandler并前进到下一个ChannelHandler,直到它找到相同类型的ChannelHandler。 #### 修改ChannelPipeline ChannelPipeline可以通过添加,删除和修改ChannelHandler来修改它自身的布局,这是它最基本的能力, 一下列举了ChannelPipeline的一些修改方法: | 方法 | 描述 | | addXX | 将指定的ChannelHandler添加到ChannelPipeline中 | | remove | 将指定的ChannelHandler从ChannelPipeline中移除 | | replace | 将ChannelPipeline中指定的ChannelHandler替换成另一个ChannelHandler | #### ChannelHandler的执行和阻塞 通常ChannelPipeline中的每个ChannelHandler都是通过它(ChannelPipeline)的EventLoop线程来处理 传递给他的数据的,所以我们不能去阻塞这个线程,否则会对整体的IO操作产生负面影响。 但有时候不得已 需要使用阻塞的API来完成逻辑处理,对于这种情况,ChannelPipeline的某些方法支持接受一个EventLoopGroup 类型的参数,我们可以通过自定义EventLoopGroup的方式,使ChannelHandler在我们的EventLoopGroup内处理数据。 这样一来,就可以避免阻塞线程的影响了。 #### 触发事件 ChannelPipeline的API不仅有对ChannelHandler的增删改操作,还有对入站和出站操作的附加方法,如下: ChannelPipeline的入站方法: | 方法 | 描述 | | :--- | :--- | | fireChannelRegistered | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelInboundHandler的channelRegistered方法 | | fireChannelUnregistered | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelInboundHandler的channelUnregistered方法 | | fireChannelActive | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelInboundHandler的channelActive方法 | | fireChannelInactive | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelInboundHandler的channelInactive方法 | | fireExceptionCaught | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelInboundHandler的exceptionCaught方法 | | fireUserEventTriggered | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelInboundHandler的userEventTriggered方法 | | fireChannelRead | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelInboundHandler的channelRead方法 | | fireChannelReadComplete | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelInboundHandler的channelReadComplete方法 | | fireChannelWritabilityChanged | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelInboundHandler的channelWritabilityChanged方法 | ChannelPipeline的出站方法: | 方法 | 描述 | | :--- | :--- | | bind | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelOutboundHandler的bind方法,将Channel与本地地址绑定 | | connect | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelOutboundHandler的connect方法,将Channel连接到远程节点 | | disconnect | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelOutboundHandler的disconnect方法,将Channel与远程连接断开 | | close | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelOutboundHandler的close方法,将Channel关闭 | | deregister | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelOutboundHandler的deregister方法,将Channel从其对应的EventLoop注销 | | flush | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelOutboundHandler的flush方法,将Channel的数据冲刷到远程节点 | | write | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelOutboundHandler的write方法,将数据写入Channel | | writeAndFlush | 先调用write方法,然后调用flush方法,将数据写入并刷回远程节点 | | read | 调用ChannelPipeline中下一个ChannelOutboundHandler的read方法,从Channel中读取数据 | ### ChannelHandlerContext ChannelHandlerContext代表的是ChannelHandler和ChannelPipeline之间的关联,每当有ChannelHandler 添加到ChannelPipeline中时,都会创建ChannelHandlerContext。ChannelHandlerContext的主要功能是 管理它所关联的ChannelHandler与同一个ChannelPipeline中的其他ChannelHandler之间的交互: ![ChannelHandlerContext和ChannelHandler之间的关系](../../media/pictures/netty/ChannelHandlerContext和ChannelHandler之间的关系.png) ChannelHandlerContext的大部分方法和Channel和ChannelPipeline相似,但有一个重要的区别是: 调用Channel或ChannelPipeline的方法,如: ````text //使用Chanel write Channel channel = ctx.channel(); ctx.write(xxx); //使用Pipeline write ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); pipeline.write(xxx); ```` ,其影响是会沿着整个ChannelPipeline进行传播: ![通过Channel或ChannelPipeline进行的事件传播](../../media/pictures/netty/通过Channel或ChannelPipeline进行的事件传播.png) 而调用ChannelHandlerContext的方法,如: ````text //使用ChannelContext write ctx.write(xxx); ```` 则是从其关联的ChannelHandler开始,并且只会传播给位于该ChannelPipeline中的下一个能够处理该事件的 ChannelHandler: ![通过ChannelHandlerContext进行的事件传播](../../media/pictures/netty/通过ChannelHandlerContext进行的事件传播.png) 下面是一些比较重要的方法,有些和ChannelPipeline功能相似的方法就不再罗列了,各位同学可以直接查看原API。 | 方法 | 描述 | | :--- | :--- | | alloc | 获取与当前ChannelHandlerContext所关联的Channel的ByteBufAllocator | | handler | 返回与当前ChannelHandlerContext绑定的ChannelHandler | | pipeline | 返回与当前ChannelHandlerContext关联的ChannelPipeline | | ... | ... | #### ChannelHandlerContext的高级用法 有时候我们需要在多个ChannelPipeline之间共享一个ChannelHandler,以此实现跨管道处理(获取)数据 的功能,此时的ChannelHandler属于多个ChannelPipeline,且会绑定到不同的ChannelHandlerContext上。 在多个ChannelPipeline之间共享ChannelHandler我们需要使用 **@Sharable注解**,这代表着它是一个共享的 ChannelHandler,如果一个ChannelHandler没有使用@Sharable注解却被用于多个ChannelPipeline,那么 将会触发异常。 还有非常重要的一点:**一个ChannelHandler被用于多个ChannelPipeline肯定涉及到多线程 数据共享的问题,因此我们需要保证ChannelHandler的方法同步。** 下面是一个很好的例子: `````java @Sharable public class UnsafeSharableChannelHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private int count; @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx,Object msg) { count++; System.out.println("count : " + count); ctx.fireChannelRead(msg); } } ````` 上面这个ChannelHandler标识了@Sharable注解,这代表它需要被用于多个ChannelPipeline之间, 但是这个ChannelHandler之中有一个不易察觉的问题: 它声明了一个实例变量count,且ChannelRead方法 不是线程安全的。 那么这个问题的后果我相信学习了多线程的同学应该都明白,一个最简单的方法 就是给修改了count的变量的方法加synchronized关键字,确保即使在多个ChannelPipeline之间共享, ChannelHandler也能保证数据一致。