From ff0174c54675550ea49751930fdccd1e4b949edf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: asdf123123123 Date: Sun, 5 Jul 2020 13:04:46 -0400 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Update=20=E8=AE=BE=E8=AE=A1=E6=A8=A1=E5=BC=8F.m?= =?UTF-8?q?d?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 加入迭代器模式参考文章 --- docs/system-design/设计模式.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/system-design/设计模式.md b/docs/system-design/设计模式.md index 3f45d85c..c7a86716 100644 --- a/docs/system-design/设计模式.md +++ b/docs/system-design/设计模式.md @@ -68,7 +68,7 @@ - [责任链模式实现的三种方式](https://www.cnblogs.com/lizo/p/7503862.html) - **命令模式:** 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。 - **解释器模式:** -- **迭代器模式:** +- **迭代器模式:** - **中介者模式:** - **备忘录模式:** - **观察者模式:**