diff --git a/docs/system-design/设计模式.md b/docs/system-design/设计模式.md index e3e95860..01f8b339 100644 --- a/docs/system-design/设计模式.md +++ b/docs/system-design/设计模式.md @@ -67,9 +67,9 @@ - [Java设计模式之责任链模式、职责链模式](https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45091639) - [责任链模式实现的三种方式](https://www.cnblogs.com/lizo/p/7503862.html) - **命令模式:** 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。 -- **解释器模式:** +- **解释器模式:** - **迭代器模式:** -- **中介者模式:** +- **中介者模式:** - **备忘录模式:** - **观察者模式:** - **状态模式:**