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[update]AQS部分内容完善

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@ -238,7 +238,9 @@ tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源成功则返回true
### 3 Semaphore(信号量)-允许多个线程同时访问
**synchronized 和 ReentrantLock 都是一次只允许一个线程访问某个资源Semaphore(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。** 示例代码如下:
**synchronized 和 ReentrantLock 都是一次只允许一个线程访问某个资源Semaphore(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。**
示例代码如下:
```java
/**
@ -314,21 +316,22 @@ Semaphore 有两种模式,公平模式和非公平模式。
**这两个构造方法,都必须提供许可的数量,第二个构造方法可以指定是公平模式还是非公平模式,默认非公平模式。**
由于篇幅问题,如果对 Semaphore 源码感兴趣的朋友可以看下面这篇文章:
[issue645补充内容](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/645) Semaphore与CountDownLatch一样也是共享锁的一种实现。它默认构造AQS的state为permits。当执行任务的线程数量超出permits,那么多余的线程将会被放入阻塞队列Park,并自旋判断state是否大于0。只有当state大于0的时候阻塞的线程才能继续执行,此时先前执行任务的线程继续执行release方法release方法使得state的变量会加1那么自旋的线程便会判断成功。
如此每次只有最多不超过permits数量的线程能自旋成功便限制了执行任务线程的数量。
- https://blog.csdn.net/qq_19431333/article/details/70212663
由于篇幅问题,如果对 Semaphore 源码感兴趣的朋友可以看下这篇文章https://juejin.im/post/5ae755366fb9a07ab508adc6
### 4 CountDownLatch (倒计时器)
CountDownLatch 是一个同步工具类,它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程的操作执行完后再执行。在 Java 并发中countdownlatch 的概念是一个常见的面试题,所以一定要确保你很好的理解了它。
CountDownLatch允许 count 个线程阻塞在一个地方,直至所有线程的任务都执行完毕。在 Java 并发中countdownlatch 的概念是一个常见的面试题,所以一定要确保你很好的理解了它。
CountDownLatch是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 state 值为 count。当线程使用countDown方法时,其实使用了`tryReleaseShared`方法以CAS的操作来减少state,直至state为0就代表所有的线程都调用了countDown方法。当调用await方法的时候如果state不为0就代表仍然有线程没有调用countDown方法那么就把已经调用过countDown的线程都放入阻塞队列Park,并自旋CAS判断state == 0直至最后一个线程调用了countDown使得state == 0于是阻塞的线程便判断成功全部往下执行。
#### 4.1 CountDownLatch 的三种典型用法
① 某一线程在开始运行前等待 n 个线程执行完毕。将 CountDownLatch 的计数器初始化为 n `new CountDownLatch(n)`,每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减 1 `countdownlatch.countDown()`,当计数器的值变为 0 时,在`CountDownLatch上 await()` 的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。
② 实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的 `CountDownLatch` 对象,将其计数器初始化为 1 `new CountDownLatch(1)`,多个线程在开始执行任务前首先 `coundownlatch.await()`,当主线程调用 countDown() 时,计数器变为 0多个线程同时被唤醒。
③ 死锁检测:一个非常方便的使用场景是,你可以使用 n 个线程访问共享资源,在每次测试阶段的线程数目是不同的,并尝试产生死锁。
1. 某一线程在开始运行前等待 n 个线程执行完毕。将 CountDownLatch 的计数器初始化为 n `new CountDownLatch(n)`,每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减 1 `countdownlatch.countDown()`,当计数器的值变为 0 时,在`CountDownLatch上 await()` 的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。
2. 实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的 `CountDownLatch` 对象,将其计数器初始化为 1 `new CountDownLatch(1)`,多个线程在开始执行任务前首先 `coundownlatch.await()`,当主线程调用 countDown() 时,计数器变为 0多个线程同时被唤醒。
3. 死锁检测:一个非常方便的使用场景是,你可以使用 n 个线程访问共享资源,在每次测试阶段的线程数目是不同的,并尝试产生死锁。
#### 4.2 CountDownLatch 的使用示例
@ -377,10 +380,12 @@ public class CountDownLatchExample1 {
上面的代码中,我们定义了请求的数量为 550当这 550 个请求被处理完成之后,才会执行`System.out.println("finish");`
与 CountDownLatch 的第一次交互是主线程等待其他线程。主线程必须在启动其他线程后立即调用 CountDownLatch.await()方法。这样主线程的操作就会在这个方法上阻塞,直到其他线程完成各自的任务。
与 CountDownLatch 的第一次交互是主线程等待其他线程。主线程必须在启动其他线程后立即调用 `CountDownLatch.await()` 方法。这样主线程的操作就会在这个方法上阻塞,直到其他线程完成各自的任务。
其他 N 个线程必须引用闭锁对象,因为他们需要通知 CountDownLatch 对象,他们已经完成了各自的任务。这种通知机制是通过 CountDownLatch.countDown()方法来完成的;每调用一次这个方法,在构造函数中初始化的 count 值就减 1。所以当 N 个线程都调 用了这个方法count 的值等于 0然后主线程就能通过 await()方法,恢复执行自己的任务。
如果对CountDownLatch源码感兴趣的朋友可以查看 [【JUC】JDK1.8源码分析之CountDownLatch](https://www.cnblogs.com/leesf456/p/5406191.html)
#### 4.3 CountDownLatch 的不足
CountDownLatch 是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当 CountDownLatch 使用完毕后,它不能再次被使用。
@ -399,6 +404,8 @@ CountDownLatch 类中主要的方法?
CyclicBarrier 和 CountDownLatch 非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 CountDownLatch 更加复杂和强大。主要应用场景和 CountDownLatch 类似。
> CountDownLatch的实现是基于AQS的而CycliBarrier是基于 ReentrantLock(ReentrantLock也属于AQS同步器)和 Condition 的.
CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用Cyclic的屏障Barrier。它要做的事情是让一组线程到达一个屏障也可以叫同步点时被阻塞直到最后一个线程到达屏障时屏障才会开门所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier 默认的构造方法是 `CyclicBarrier(int parties)`,其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用`await`方法告诉 CyclicBarrier 我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
再来看一下它的构造函数: