From af341e3b05726e7f5bb1ee3b9ead8af010619661 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Guide Date: Sun, 11 Aug 2024 15:33:02 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?[docs=20update]=E5=AE=8C=E5=96=84=E5=9B=9E?= =?UTF-8?q?=E7=AD=94HashMap=20=E7=9A=84=E9=95=BF=E5=BA=A6=E4=B8=BA?= =?UTF-8?q?=E4=BB=80=E4=B9=88=E6=98=AF=202=20=E7=9A=84=E5=B9=82=E6=AC=A1?= =?UTF-8?q?=E6=96=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../java-collection-questions-02.md | 50 +++++++++++++++++-- 1 file changed, 47 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/java/collection/java-collection-questions-02.md b/docs/java/collection/java-collection-questions-02.md index 569842e5..1fae392f 100644 --- a/docs/java/collection/java-collection-questions-02.md +++ b/docs/java/collection/java-collection-questions-02.md @@ -185,7 +185,7 @@ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, JDK1.8 之前 `HashMap` 底层是 **数组和链表** 结合在一起使用也就是 **链表散列**。HashMap 通过 key 的 `hashcode` 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 `(n - 1) & hash` 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。 -所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 `hash` 方法。使用 `hash` 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 `hashCode()` 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。 +`HashMap` 中的扰动函数(`hash` 方法)是用来优化哈希值的分布。通过对原始的 `hashCode()` 进行额外处理,扰动函数可以减小由于糟糕的 `hashCode()` 实现导致的碰撞,从而提高数据的分布均匀性。 **JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:** @@ -286,11 +286,55 @@ final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) { ### HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方 -为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上面也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648 到 2147483647,前后加起来大概 40 亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。 +为了让 `HashMap` 存取高效并减少碰撞,我们需要确保数据尽量均匀分布。哈希值在 Java 中通常使用 `int` 表示,其范围是 `-2147483648 ~ 2147483647`前后加起来大概 40 亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但是,问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以,这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。 **这个算法应该如何设计呢?** -我们首先可能会想到采用 % 取余的操作来实现。但是,重点来了:“**取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作**(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是 2 的 n 次方;)。” 并且 **采用二进制位操作 & 相对于 % 能够提高运算效率**,这就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。 +我们首先可能会想到采用 % 取余的操作来实现。但是,重点来了:“**取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作**(也就是说 `hash%length==hash&(length-1)` 的前提是 length 是 2 的 n 次方)。” 并且,**采用二进制位操作 & 相对于 % 能够提高运算效率**。 + +除了上面所说的位运算比取余效率高之外,我觉得更重要的一个原因是:**长度是 2 的幂次方,可以让 `HashMap` 在扩容的时候更均匀**。例如: + +- length = 8 时,length - 1 = 7 的二进制位`0111` +- length = 16 时,length - 1 = 15 的二进制位`1111` + +这时候原本存在 `HashMap` 中的元素计算新的数组位置时 `hash&(length-1)`,取决 hash 的第四个二进制位(从右数),会出现两种情况: + +1. 第四个二进制位为 0,数组位置不变,也就是说当前元素在新数组和旧数组的位置相同。 +2. 第四个二进制位为 1,数组位置在新数组扩容之后的那一部分。 + +这里列举一个例子: + +``` +假设有一个元素的哈希值为 10101100 + +旧数组元素位置计算: +hash = 10101100 +length - 1 = 00000111 +& ----------------- +index = 00000100 (4) + +新数组元素位置计算: +hash = 10101100 +length - 1 = 00001111 +& ----------------- +index = 00001100 (12) + +看第四位(从右数): +1.高位为 0:位置不变。 +2.高位为 1:移动到新位置(原索引位置+原容量)。 +``` + +⚠️注意:这里列举的场景看的是第四个二进制位,更准确点来说看的是高位(从右数),例如 `length = 32` 时,`length - 1 = 31`,二进制为 `11111`,这里看的就是第五个二进制位。 + +也就是说扩容之后,在旧数组元素 hash 值比较均匀(至于 hash 值均不均匀,取决于前面讲的对象的 `hashcode()` 方法和扰动函数)的情况下,新数组元素也会被分配的比较均匀,最好的情况是会有一半在新数组的前半部分,一半在新数组后半部分。 + +这样也使得扩容机制变得简单和高效,扩容后只需检查哈希值高位的变化来决定元素的新位置,要么位置不变(高位为 0),要么就是移动到新位置(高位为 1,原索引位置+原容量)。 + +最后,简单总结一下 `HashMap` 的长度是 2 的幂次方的原因: + +1. 位运算效率更高:位运算(&)比取余运算(%)更高效。当长度为 2 的幂次方时,`hash % length` 等价于 `hash & (length - 1)`。 +2. 可以更好地保证哈希值的均匀分布:扩容之后,在旧数组元素 hash 值比较均匀的情况下,新数组元素也会被分配的比较均匀,最好的情况是会有一半在新数组的前半部分,一半在新数组后半部分。 +3. 扩容机制变得简单和高效:扩容后只需检查哈希值高位的变化来决定元素的新位置,要么位置不变(高位为 0),要么就是移动到新位置(高位为 1,原索引位置+原容量)。 ### HashMap 多线程操作导致死循环问题