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更新设计模式内容
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7cf0d45f34
@ -1,8 +1,34 @@
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## 创建型模式:
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> ### 创建型模式概述:
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- 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。
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- 创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。
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> ### 创建型模式系列文章推荐:
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[深入理解单例模式——只有一个实例](https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/80455972)
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[深入理解工厂模式——由对象工厂生成对象](https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/80472071)
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[深入理解建造者模式 ——组装复杂的实例](http://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/80540059)
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[深入理解原型模式 ——通过复制生成实例](https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/80706444)
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## 结构型模式:
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> ### 结构型模式概述:
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- **结构型模式(Structural Pattern):** 描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构
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- **结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式:**
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- 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。
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- 对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。
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> ### 结构型模式系列文章推荐:
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