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**我自己总结的Java学习的系统知识点以及面试问题目前已经开源会一直完善下去欢迎建议和指导欢迎Star** [https://github.com/Snailclimb/Java-Guide](https://github.com/Snailclimb/Java-Guide)
> ### 学习书籍推荐
### 1. [Java基础知识30问](#Java基础知识30问)
### 2. [Java基础学习书籍推荐](#Java基础学习书籍推荐)
> # Java基础知识30问
## 1. 面向对象和面向过程的区别
### 面向过程:
**优点:** 性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发性能是最重要的因素。
**缺点:** 没有面向对象易维护、易复用、易扩展
### 面向对象:
**优点:** 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
**缺点:** 性能比面向过程低
## 2. Java语言有哪些特点
1. 简单易学;
2. 面向对象(封装,继承,多态);
3. 平台无关性Java虚拟机实现平台无关性
4. 可靠性;
5. 安全性;
6. 支持多线程C++语言没有内置的多线程机制因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计而Java语言却提供了多线程支持
7. 支持网络编程并且很方便Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的因此Java语言不仅支持网络编程而且很方便
8. 编译与解释并存;
## 3. 什么是JDK?什么是JRE什么是JVM三者之间的联系与区别
这几个是Java中很基本很基本的东西但是我相信一定还有很多人搞不清楚为什么呢因为我们大多数时候在使用现成的编译工具以及环境的时候并没有去考虑这些东西。
**JDK:** 顾名思义它是给开发者提供的开发工具箱,是给程序开发者用的。它除了包括完整的JREJava Runtime EnvironmentJava运行环境还包含了其他供开发者使用的工具包。
**JRE:** 普通用户而只需要安装JREJava Runtime Environment来运行Java程序。而程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。
**JVM** 当我们运行一个程序时JVM负责将字节码转换为特定机器代码JVM提供了内存管理/垃圾回收和安全机制等。这种独立于硬件和操作系统正是java程序可以一次编写多处执行的原因。
**区别与联系:**
1. JDK用于开发JRE用于运行java程序
2. JDK和JRE中都包含JVM
3. JVM是java编程语言的核心并且具有平台独立性。
## 4. 什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么?
### 先看下java中的编译器和解释器   
Java中引入了虚拟机的概念即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟的机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。
编译程序只需要面向虚拟机生成虚拟机能够理解的代码然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中这种供虚拟机理解的代码叫做`字节码`(即扩展名为`.class`的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。
每一种平台的解释器是不同的但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码字节码由虚拟机解释执行虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器解释器将其翻译成特定机器上的机器码然后在特定的机器上运行。这也就是解释了Java的编译与解释并存的特点。
Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。
### 采用字节码的好处: 
Java语言通过字节码的方式在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效而且由于字节码并不专对一种特定的机器因此Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。
## 5. Java和C++的区别
我知道很多人没学过C++但是面试官就是没事喜欢拿咱们Java和C++比呀没办法就算没学过C++,也要记下来!
- 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
- Java不提供指针来直接访问内存程序内存更加安全
- Java的类是单继承的C++支持多重继承虽然Java的类不可以多继承但是接口可以多继承。
- Java有自动内存管理机制不需要程序员手动释放无用内存
## 6. 什么是Java程序的主类应用程序和小程序的主类有何不同
一个程序中可以有多个类但只能有一个类是主类。在Java应用程序中这个主类是指包含main方法的类。而在Java小程序中这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。
## 7. Java应用程序与小程序之间有那些差别
简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动)嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。
## 8. 字符型常量和字符串常量的区别
1. 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
2. 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
3. 占内存大小 字符常量只占一个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)
## 9. 构造器Constructor是否可被override
在讲继承的时候我们就知道父类的私有属性和构造方法并不能被继承所以Constructor也就不能被override,但是可以overload,所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。
## 10. 重载和重写的区别
**重载:** 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。   
**重写:** 发生在父子类中方法名、参数列表必须相同返回值范围小于等于父类抛出的异常范围小于等于父类访问修饰符范围大于等于父类如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。
## 11. Java 面向对象编程三大特性:封装、继承、多态
### 封装
封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果不想被外界方法,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。
### 继承
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。
**关于继承如下3点请记住**
1. 子类拥有父类非private的属性和方法。
2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
### 多态
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
在Java中有两种形式可以实现多态继承多个子类对同一方法的重写和接口实现接口并覆盖接口中同一方法
## 12. tring和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么String为什么是不可变的
**可变性**
 
String类中使用字符数组保存字符串private final char value[]所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串char[]value这两种对象都是可变的。
  
**线程安全性**
String中的对象是不可变的也就可以理解为常量线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类定义了一些字符串的基本操作如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁所以是非线程安全的。
  
**性能**
每次对String 类型进行改变的时候都会生成一个新的String对象然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。
**对于三者使用的总结:**
如果要操作少量的数据用 = String
单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
## 13. 自动装箱与拆箱
**装箱**:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
**拆箱**:将包装类型转换为基本数据类型;
## 14. 在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?
由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。
## 15. 在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用
 Java程序在执行子类的构造方法之前如果没有用super()来调用父类特定的构造方法则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此如果父类中只定义了有参数的构造方法而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法则编译时将发生错误因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。
 
## 16. import java和javax有什么区别
刚开始的时候JavaAPI所必需的包是java开头的包javax当时只是扩展API包来说使用。然而随着时间的推移javax逐渐的扩展成为Java API的组成部分。但是将扩展从javax包移动到java包将是太麻烦了最终会破坏一堆现有的代码。因此最终决定javax包将成为标准API的一部分。
所以实际上java和javax没有区别。这都是一个名字。
## 17. 接口和抽象类的区别是什么?
1. 接口的方法默认是public所有方法在接口中不能有实现抽象类可以有非抽象的方法
2. 接口中的实例变量默认是final类型的而抽象类中则不一定
3. 一个类可以实现多个接口,但最多只能实现一个抽象类
4. 一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定
5. 接口不能用new实例化但可以声明但是必须引用一个实现该接口的对象 从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
## 18. 成员变量与局部变量的区别有那些?
1. 从语法形式上看成员变量是属于类的而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数成员变量可以被public,private,static等修饰符所修饰而局部变量不能被访问控制修饰符及static所修饰但是成员变量和局部变量都能被final所修饰
2. 从变量在内存中的存储方式来看,成员变量是对象的一部分,而对象存在于堆内存,局部变量存在于栈内存
3. 从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
4. 成员变量如果没有被赋初值则会自动以类型的默认值而赋值一种情况例外被final修饰但没有被static修饰的成员变量必须显示地赋值而局部变量则不会自动赋值。
## 19. 创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?
new运算符new创建对象实例对象实例在堆内存中对象引用指向对象实例对象引用存放在栈内存中。一个对象引用可以指向0个或1个对象一根绳子可以不系气球也可以系一个气球;一个对象可以有n个引用指向它可以用n条绳子系住一个气球
## 20. 什么是方法的返回值?返回值在类的方法里的作用是什么?
方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作!
## 21. 一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?
主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。
## 22. 构造方法有哪些特性?
1. 名字与类名相同;
2. 没有返回值但不能用void声明构造函数
3. 生成类的对象时自动执行,无需调用。
## 23. 静态方法和实例方法有何不同?
1. 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
2. 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制.
## 24. 对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?
对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。
## 25. 在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?
帮助子类做初始化工作。
## 26. ==与equals(重要)
**==** : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)
**equals()** : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:
- 情况1类没有覆盖equals()方法。则通过equals()比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。
- 情况2类覆盖了equals()方法。一般我们都覆盖equals()方法来两个对象的内容相等若它们的内容相等则返回true(即,认为这两个对象相等)。
**举个例子:**
```java
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
String a = new String("ab"); // a 为一个引用
String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
String aa = "ab"; // 放在常量池中
String bb = "ab"; // 从常量池中查找
if (aa == bb) // true
System.out.println("aa==bb");
if (a == b) // false非同一对象
System.out.println("a==b");
if (a.equals(b)) // true
System.out.println("aEQb");
if (42 == 42.0) { // true
System.out.println("true");
}
}
}
```
**说明:**
- String中的equals方法是被重写过的因为object的equals方法是比较的对象的内存地址而String的equals方法比较的是对象的值。
- 当创建String类型的对象时虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。
## 27. hashCode与equals重要
面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么为什么重写equals时必须重写hashCode方法
### hashCode介绍
hashCode() 的作用是获取哈希码也称为散列码它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode() 函数。
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
### 为什么要有hashCode
**我们以“HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashCode**
当你把对象加入HashSet时HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置同时也会与其他已经加入的对象的hashcode值作比较如果没有相符的hashcodeHashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同hashcode值的对象这时会调用equals方法来检查hashcode相等的对象是否真的相同。如果两者相同HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话就会重新散列到其他位置。摘自我的Java启蒙书《Head fist java》第二版。这样我们就大大减少了equals的次数相应就大大提高了执行速度。
### hashCode与equals的相关规定
1. 如果两个对象相等则hashcode一定也是相同的
2. 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
3. 两个对象有相同的hashcode值它们也不一定是相等的
4. **因此equals方法被覆盖过则hashCode方法也必须被覆盖**
5. hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode()则该class的两个对象无论如何都不会相等即使这两个对象指向相同的数据
### 28. Java中的值传递和引用传递
**值传递**是指对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本,即使副本被改变,也不会影响源对象。(因为值传递的时候,实际上是将实参的值复制一份给形参。)
**引用传递**是指对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。因此,外部对引用对象的改变会反映到所有的对象上。(因为引用传递的时候,实际上是将实参的地址值复制一份给形参。)
## 29. 简述线程,程序、进程的基本概念。以及他们之间关系是什么?
**线程**与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
**程序**是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。
**进程**是程序的一次执行过程是系统运行程序的基本单位因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建运行到消亡的过程。简单来说一个进程就是一个执行中的程序它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着同时每个进程还占有某些系统资源如CPU时间内存空间文件文件输入输出设备的使用权等等。换句话说当程序在执行时将会被操作系统载入内存中。
线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。从另一角度来说,进程属于操作系统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎同时执行一个以上的程序段。
## 30. 线程有哪些基本状态?这些状态是如何定义的?
1. **新建(new)**:新创建了一个线程对象。
2. **可运行(runnable)**:线程对象创建后,其他线程(比如main线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获 取cpu的使用权。
3. **运行(running)**:可运行状态(runnable)的线程获得了cpu时间片timeslice执行程序代码。
4. **阻塞(block)**阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu使用权也即让出了cpu timeslice暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有 机会再次获得cpu timeslice转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:
(一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法JVM会把该线程放 入等待队列(waitting queue)中。
(二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁 被别的线程占用则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
(三). 其他阻塞: 运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法或者发出了I/O请求时JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时线程重新转入可运行(runnable)状态。
5. **死亡(dead)**线程run()、main()方法执行结束或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/8/9/1651f19d7c4e93a3?w=876&h=492&f=png&s=128092)
备注: 可以用早起坐地铁来比喻这个过程:
还没起床sleeping
起床收拾好了随时可以坐地铁出发Runnable
等地铁来Waiting
地铁来了但要排队上地铁I/O阻塞
上了地铁发现暂时没座位synchronized阻塞
地铁上找到座位Running
到达目的地Dead
> # Java基础学习书籍推荐
**《Head First Java.第二版》:**
可以说是我的Java启蒙书籍了特别适合新手读当然也适合我们用来温故Java知识点。
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**《Java编程思想(第4版)》:**
这本书要常读初学者可以快速概览中等程序员可以深入看看java老鸟还可以用之回顾java的体系。这本书之所以厉害因为它在无形中整合了设计模式这本书之所以难读也恰恰在于他对设计模式的整合是无形的。
> ### 学习视频推荐
[Java工程师学习路径完整版](https://www.imooc.com/course/programdetail/pid/31) 慕课网Java工程师路径另外大家也可以关注微信公众号**“Java面试通关手册”** 后台回复关键字 **“资源分享第一波”** 即可领取黑马内部Javaweb工程师以及大数据工程师相关视频以及配套资料。
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- **语法基础:** [《Java入门第一季》](https://www.imooc.com/learn/85)
- **面向对象:** [《Java入门第一季》](https://www.imooc.com/learn/124)
- **常用工具类:** [《Java入门第三季》](https://www.imooc.com/learn/124)
- **文件操作:** [《二进制基础》](https://www.imooc.com/learn/195) -> [《文件传输基础——Java IO流》](https://www.imooc.com/learn/123) -> [《Java眼中的XML---文件读取》](https://www.imooc.com/learn/171) ->[《Java眼中的XML 文件写入》](https://www.imooc.com/learn/251)
- **网路Socket编程** [《Java Socket应用---通信是这样练成的》](https://www.imooc.com/learn/161)
- **Java进阶之反射与注解** [《反射——Java高级开发必须懂的》](https://www.imooc.com/learn/199) -> [《全面解析Java注解》](https://www.imooc.com/learn/456)
> ### 面试常见问题汇总
[Java基础知识篇](https://github.com/Snailclimb/Java-Guide/blob/master/Java相关/Java基础知识面试题总结/Java基础知识篇.md)
1. 重载和重写的区别
2. 自动装箱与拆箱
3. 成员变量与局部变量的区别有那些?
4. 静态方法和实例方法有何不同?
5. equals 和 == 的区别?
6. hashcode 和 equals你重写过 hashcode 和 equals 么,要注意什么,为什么要同时重写 hashcode 和 equals
6. 创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?
7. 线程有哪些基本状态?这些状态是如何定义的?
8. finalize()方法什么时候被调用?析构函数(finalization)的目的是什么?
[Java集合篇常见问题](https://github.com/Snailclimb/Java-Guide/blob/master/Java相关/Java基础知识面试题总结/Java集合篇常见问题.md)
1. ListSet,Map三者的区别及总结
2. Arraylist 与 LinkedList 区别
3. ArrayList 与 Vector 区别为什么要用Arraylist取代Vector呢
4. HashMap 和 Hashtable 的区别
5. HashSet 和 HashMap 区别
6. HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别
7. HashSet如何检查重复
8. comparable 和 comparator的区别
9. 如何对Object的list排序
10. 如何实现数组与List的相互转换
11. 如何求ArrayList集合的交集 并集 差集 去重复并集
12. HashMap 的工作原理及代码实现
13. ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现
14. 集合框架底层数据结构总结
15. 集合的选用
16. 集合的常用方法
14. 集合的选用
[JavaWeb基础知识总结](https://github.com/Snailclimb/Java-Guide/blob/master/Java相关/Java基础知识面试题总结/JavaWeb基础知识总结.md)
1. 简述Servlet
2. 阐述Servlet和CGI的区别?
3. Servlet接口中有哪些方法及Servlet生命周期探秘
4. get和post请求的区别
5. 转发Forward和重定向Redirect的区别
6. Servlet与线程安全
7. JSP和Servlet是什么关系
8. JSP工作原理
9. JSP有哪些内置对象作用分别是什么
10. Request对象的主要方法有哪些
11. request.getAttribute()和 request.getParameter()有何区别?
12. JSP九大内置对象七大动作三大指令-
13. 实现会话跟踪的技术有哪些?
14. Cookie和Session的的区别