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update 设计模式篇:加入迭代器模式参考文章
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SnailClimb 2020-07-07 16:09:00 +08:00 committed by GitHub
commit 5e9fc4f71b
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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### 常见结构型模式详解
- **适配器模式:**
- [深入理解适配器模式——加个“适配器”以便于复用](https://segmentfault.com/a/1190000011856448)
- [深入理解适配器模式——加个“适配器”以便于复用](https://segmentfault.com/a/1190000011856448) https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54910430
- [适配器模式原理及实例介绍-IBM](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-adapter-pattern/index.html)
- **桥接模式:** [设计模式笔记16桥接模式(Bridge Pattern)](https://blog.csdn.net/yangzl2008/article/details/7670996)
- **组合模式:** [大话设计模式—组合模式](https://blog.csdn.net/lmb55/article/details/51039781)
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- [责任链模式实现的三种方式](https://www.cnblogs.com/lizo/p/7503862.html)
- **命令模式:** <https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/command.html> 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。
- **解释器模式:**
- **迭代器模式:**
- **迭代器模式:** <https://www.cnblogs.com/zhili/p/IteratorPattern.html>
- **中介者模式:** <https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/mediator.html>
- **备忘录模式:**
- **观察者模式:** <https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/observer.html><https://juejin.im/post/5c712ab56fb9a049a7127114>