From 3bb48208a88eb98aad78c1c3cb18cafecafd7a33 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "shuang.kou" Date: Wed, 26 Feb 2020 19:21:27 +0800 Subject: [PATCH] Update BIO-NIO-AIO.md --- docs/java/BIO-NIO-AIO.md | 13 ++++--------- 1 file changed, 4 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/docs/java/BIO-NIO-AIO.md b/docs/java/BIO-NIO-AIO.md index 7aac2721..caeeeb89 100644 --- a/docs/java/BIO-NIO-AIO.md +++ b/docs/java/BIO-NIO-AIO.md @@ -30,26 +30,23 @@ 在讲 BIO,NIO,AIO 之前先来回顾一下这样几个概念:同步与异步,阻塞与非阻塞。 -**同步与异步** - 关于同步和异步的概念解读困扰着很多程序员,大部分的解读都会带有自己的一点偏见。参考了 [Stackoverflow](https://stackoverflow.com/questions/748175/asynchronous-vs-synchronous-execution-what-does-it-really-mean)相关问题后对原有答案进行了进一步完善: > When you execute something synchronously, you wait for it to finish before moving on to another task. When you execute something asynchronously, you can move on to another task before it finishes. > > 当你同步执行某项任务时,你需要等待其完成才能继续执行其他任务。当你异步执行某些操作时,你可以在完成另一个任务之前继续进行。 -- **同步:** 同步就是发起一个调用后,被调用者未处理完请求之前,调用不返回。 -- **异步:** 异步就是发起一个调用后,立刻得到被调用者的回应表示已接收到请求,但是被调用者并没有返回结果,此时我们可以处理其他的请求,被调用者通常依靠事件,回调等机制来通知调用者其返回结果。 - -同步和异步的区别最大在于异步的话调用者不需要等待处理结果,被调用者会通过回调等机制来通知调用者其返回结果。 +- **同步** :两个同步任务相互依赖,并且一个任务必须以依赖于另一任务的某种方式执行。 比如在`A->B`事件模型中,你需要先完成 A 才能执行B。 再换句话说,同步调用种被调用者未处理完请求之前,调用不返回,调用者会一直等待结果的返回。 +- **异步**: 两个异步的任务完全独立的,一方的执行不需要等待另外一方的执行。再换句话说,异步调用种一调用就返回结果不需要等待结果返回,当结果返回的时候通过回调函数或者其他方式拿着结果再做相关事情, **阻塞和非阻塞** - **阻塞:** 阻塞就是发起一个请求,调用者一直等待请求结果返回,也就是当前线程会被挂起,无法从事其他任务,只有当条件就绪才能继续。 - **非阻塞:** 非阻塞就是发起一个请求,调用者不用一直等着结果返回,可以先去干其他事情。 -举个生活中简单的例子,你妈妈让你烧水,小时候你比较笨啊,在那里傻等着水开(**同步阻塞**)。等你稍微再长大一点,你知道每次烧水的空隙可以去干点其他事,然后只需要时不时来看看水开了没有(**同步非阻塞**)。后来,你们家用上了水开了会发出声音的壶,这样你就只需要听到响声后就知道水开了,在这期间你可以随便干自己的事情,你需要去倒水了(**异步非阻塞**)。 +**如何区分 “同步/异步 ”和 “阻塞/非阻塞” 呢?** +同步/异步是从行为角度描述事物的,而阻塞和非阻塞描述的当前事物的状态(等待调用结果时的状态)。 ## 1. BIO (Blocking I/O) @@ -170,8 +167,6 @@ public class IOServer { 在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。 - - ## 2. NIO (New I/O) ### 2.1 NIO 简介