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[docs update]完善面试题:”HTTP 基于 TCP 还是 UDP?“

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@ -56,8 +56,14 @@ tag:
### HTTP 基于 TCP 还是 UDP
~~**HTTP 协议是基于 TCP 协议的**,所以发送 HTTP 请求之前首先要建立 TCP 连接也就是要经历 3 次握手。~~
**HTTP3.0之前基于TCP HTTP3.0基于UDP**。HTTP3.0之前使用TCP协议所以需要3次握手HTTP3.0弃用TCP改用基于UDP的QUIC协议。
🐛 修正(参见 [issue#1915](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1915)HTTP 3.0 之前是基于 TCP 协议的,而 HTTP3.0 将弃用 TCP改用 **基于 UDP 的 QUIC 协议** 。此变化主要为了解决 HTTP/2 中存在的队头阻塞问题。由于 HTTP/2 在单个 TCP 连接上使用了多路复用,受到 TCP 拥塞控制的影响,少量的丢包就可能导致整个 TCP 连接上的所有流被阻塞。
相关证明可以参考下面这两个链接:
- https://zh.wikipedia.org/zh/HTTP/3
- https://datatracker.ietf.org/doc/rfc9114/
### 使用 TCP 的协议有哪些?使用 UDP 的协议有哪些?

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@ -439,7 +439,7 @@ JDK1.8 默认使用的是 Parallel Scavenge + Parallel Old如果指定了-XX:
- **并行与并发**G1 能充分利用 CPU、多核环境下的硬件优势使用多个 CPUCPU 或者 CPU 核心)来缩短 Stop-The-World 停顿时间。部分其他收集器原本需要停顿 Java 线程执行的 GC 动作G1 收集器仍然可以通过并发的方式让 java 程序继续执行。
- **分代收集**:虽然 G1 可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个 GC 堆,但是还是保留了分代的概念。
- **空间整合**:与 CMS 的“标记-清”算法不同G1 从整体来看是基于“标记-整理”算法实现的收集器;从局部上来看是基于“标记-复制”算法实现的。
- **空间整合**:与 CMS 的“标记-清”算法不同G1 从整体来看是基于“标记-整理”算法实现的收集器;从局部上来看是基于“标记-复制”算法实现的。
- **可预测的停顿**:这是 G1 相对于 CMS 的另一个大优势,降低停顿时间是 G1 和 CMS 共同的关注点,但 G1 除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为 M 毫秒的时间片段内。
G1 收集器的运作大致分为以下几个步骤:

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@ -291,7 +291,7 @@ finalize()是Object类的一个方法、一个对象的finalize()方法只会被
#### 3.4.4 分代收集算法
这种算法并没有什么新的思想只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中每次垃圾收集时都发现有大批对象死去只有少量存活那就选用复制算法只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保就必须使用“标记-清”或者“标记-整理”算法来进行回收。
这种算法并没有什么新的思想只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中每次垃圾收集时都发现有大批对象死去只有少量存活那就选用复制算法只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保就必须使用“标记-清”或者“标记-整理”算法来进行回收。
说白了就是八仙过海各显神通,具体问题具体分析了而已。