count() > 0) { return; } \DB::table('file_contents')->insert(array ( 0 => array ( 'id' => 2, 'content' => $this->getContent(2), 'fid' => 2, 'text' => '设计规范的目标 在搭建设计系统之前,我们要想清楚设计规范的目标是什么?使用者是谁? 目标:保持产品风格统一性、提高设计输出效率、减少无效沟通。 使用人群:UI、交互、前端、测试。   设计原则 设计规范要符合基本的设计原则,否则你的规范会杂乱无章。这里我总结了 6 条原则供大家参考。   Unity(统一性):页面风格、色彩、布局等要保持全局统一,不可为了某一功能的美观而去破坏整体性。 Accessibility(易用性):易用是首要考虑的因素,能一步解决的事情绝不两步。 Proximity(亲密性):如果信息的关联性强,则他们的距离就要相应的缩短,让他们看起来是一个视觉单元;反之,则距离要加大。要让用户对信息的区域划分一目了然。 Alignment(对齐原则):在界面中,将元素进行对齐,即符合用户的认知,也可以引导视觉流向,让用户更加流畅的阅读信息。 Contrast(对比原则):对比是增加视觉效果最有效方法之一,同时也能在不同元素之间建立一种有组织的层次结构,让用户快速识别关键信息。 Repetition(重复原则):相同的元素在整个界面中不断重复,不仅可以有效降低用户的学习成本,也可以帮助用户识别出这些元素之间的关联性。 框架布局 这里一般采用栅格布局。说到栅格,有好多小伙伴又要再回顾一下知识点了。我今天再把栅格知识帮大家复习一遍,如果之前不是很了解栅格的,拿个小本本记下来,要考~~ 栅格布局能够适应各种屏幕尺寸及分辨率,确保整体布局的一致性。 栅格建议使用 1、2、3、4、6 切分布局,可以进行多种布局组合,并在整个设计中保持布局的结构的一致性。   页面中一般采用 24 列自适应网格,你可以使用它为各种屏幕尺寸创建灵活的布局。   边距 Margins、列 Columns、间隔 Gutters 分别是什么?   边距 Margins:边距是内容与左右边缘之间的空间。控制台内容区的边距选用 8 的倍数为设定值,一般采用 16/24px 的居多。   需要注意的是: 减去 margin 后,列在页面区域均分,保证每列的宽度是一致的; 在区域有 margin 的情况下,划分列的区域不能包含 margin。   列 Columns:在电脑端列的数量是个常量(24 列),每一列宽度的尺寸随屏幕大小进行自适应调整。   间隔 Gutters:间隔是列与列之间的空隙,控制台产品 gutter 使用固定值也要是 8 的倍数,一般采用 16/24px。   需要注意的是: 布局的左右两边的分界线 gutter 可以为 0; 必须保证 column 的宽度是一致的。   边距 Padding:padding 指一个元素的内容和其边界之间的空间,padding 最小值是 4px,然后其余均为 8px 的倍数,建议值为 8/16/24px。   内容区定宽:此场景常用于用户欢迎页、结果页等需要将内容区宽度设置为固定值的页面。此时 column 和 gutter 保持不变,根据页面宽度改变 margin 的值。   设计风格 1. Color(颜色) 色彩内容主要包含基础色(如品牌色、黑色、白色)和功能色(如链接色、提醒色等)。图表配色为单独的配色体系。 在前期制定颜色规范的时候,精益求精的设定颜色,切忌颜色过多。 颜色的状态色尽量用原色进行转换,设置一个合理的变色公式,让所有颜色的状态色都根据这个公式进行转换。例: Hover:H 不变 S 加 10 B 减 5; Click:H 不变 S 加 20 B 减 10; Disable:HSB 均不变,不透明度 30%。 在设计规范中,尽量把颜色的色值和 rgba 值都写出来(这里是强迫症患者要标的,因为有时候色值完全一样,但 rgba 数值略有不同,虽然效果一样,但是对于强迫症的你来说,舒服吗?) 状态色有 4 状态色:Normal、Hover、Click、Disable。 在设定图表颜色的时候,要考虑不同的使用样式(柱状图、环形图、饼图等…),同时也要考虑他的延展性,比如你设定 12 个 chart 色值,在使用的时候按着顺序来使用,当超过 12 个后可以为同一个颜色。 2. Font(文字) 设定统一的字体规范,使用非衬线字体在各个操作系统下都有最佳展示效果。 首先,要设置一个字体家族,保证产品界面的最优展示。 例如(仅作为展示,不是建议):font-family: “Chinese Quote”, -apple-system, BlinkMacSystemFont, “Segoe UI”, “PingFang SC”, “Hiragino Sans GB”, “Microsoft YaHei”, “Helvetica Neue”, Helvetica, Arial, sans-serif, “Apple Color Emoji”, “Segoe UI Emoji”, “Segoe UI Symbol”; 字号 现在主流的产品中,主体字为 12px / 14px 的居多,可根据自身的产品定位以及用户的习惯进行设定。字号不要出现奇数,否则在一些显示器上会有对不齐像素的状况发生。 行高 行高常规的有两种规范: 字号+8px; 1.5 倍 / 2 倍 * 字号。   我喜欢用第一种,就是字号大小 + 8px 作为行高的规范。行高是不可被忽略的重要细节之一,因为在算间距的时候,行高是要被算进去的。 字重 字重有很多,但是在真正的产品使用中,字重尽量不要太多种,2~3 种即可。 字体颜色 字体颜色数量建议在 3~4 个,不宜过多,但是每个层级之间区分要大一些。 文本应该保持至少 4.5:1(基于亮度值计算)的对比度以保持文本清晰;最佳对比度为 7:1。测试对比度的网站: https://contrast-ratio.com WCAG 2.0 中将颜色对比等级分为 3 种,A 级,AA 级,AAA 级,等级越高意味着颜色的对比度越高,呈现出来的视觉压力越大。 A 级:对比度 3:1,是普通观察者可接受的最低对比; AA 级:对比度 4.5:1,是普通视力损失的人可接受的最低对比度; AAA 级:对比度 7:1,是严重视力损失的人可接受的最低对比度。 3. icon(图标) 设定统一的图标使用规范,让视觉效果更和谐。 Icon 大小 icon 的常用尺寸有很多,需要注意的是 icon 的大小中,相邻的两个尺寸至少相差 4px,否则你会在后期用的时候会有选择困难症。同时功能 icon 尽量贴边或尽量贴边绘制,保证展现的视觉统一性(操作 icon 除外)。 单独 icon 使用的时候,尽量不要太小,最小值建议为 12px。 Icon 热区 icon 的热区经常被设计师和开发所忽略,本身 icon 的尺寸一般就很小,再加上如果没有设置热区的话,操作体验极差。所以一定一定要设置 icon 的热区,设置的值我建议为 icon 大小的 2 倍。例:icon 大小为 14 * 14px,则热区大小为 28 * 28px。   4. size(尺寸) 页面内布局间、模块间、模块内的各部件距离。 尺寸大部分规范中都用的是 8 的倍数,不用纠结,直接用就行。我这里有个公式:Sn = 8px * n,n 为正整数。特殊:最小支持 4px。   交互 交互我分为两个方面:交互方式和交互状态。 1. 交互方式 交互方式指的是对某一个操作所进行的具体行为,比如刷新方式有下拉、上滑、按压点击等方式,这就是所谓的交互方式。交互方式有很多种,没有最优,只有最适合。 交互方式要保持产品的统一性,同类别的交互不可有不同的操作感受。同时交互方式要符合大众的认知习惯,可创新但不可违背潜意识。 随着时代的发展,交互方式也在不断的更新。比如最开始的手机是按键式的,随着大众对屏幕大小的需求不断提升,到了现在的全面屏手机,如果这个时候你再去做当年火爆的按键手机,那你就只能跟市场说拜拜。 总结交互方式的几个关键点:创新、统一、紧跟趋势。 2. 交互状态 一个完整的产品生态是不会遗漏每一个交互状态的。 同样是做售票的软件,为什么高铁管家就比 12306 做的好呢?是因为高铁管家把很多交互状态友好的做了展现反馈,而不是冰冷的数据吞吐。 同类产品中,每个都有自己独特的交互状态,可能你一直用某个软件的原因只是有个功能的交互状态打动了你,从此你就深深爱上了它。 现在工作中,我们都在讲人效,拼命的去更新迭代,去研发新功能,开拓新产品,往往会忽略交互状态这个点,因为很多时候付出收获比是很低的,但是真正好的产品,这部分是不可或缺的。 交互真的太大了,单独写一篇文章都写不完,这篇我只能抛砖引玉,勾起你的思维,如果有任何要探讨的,欢迎来叨扰。 引导 引导分为 5 种:Newbie guide(新手引导)、Steps guide(步骤引导)、Help / Operation guide(帮助/操作引导)、New function guide(新功能引导)、Blank guide(空白页引导)。 1. Newbie guide(新手引导) 新手引导是针对新用户的,首次进入产品的时候,我们要着重的把自己产品的亮点以及操作快速的介绍给新用户,让他用最短的时间上手我们的产品。 新手引导要言简意赅,并且如果非必要的话,尽量给用户一个可以直接关闭的按钮,让用户有选择权。我就非常讨厌有一些产品的新手引导,必须走完全部流程后才能关闭,恶心的不行。   2. Steps guide(步骤引导) 步骤引导一般用在有固定操作步骤的场景下,指引用户一步一步的完成想要的结果。常规的步骤引导建议在 3~5 步之间为合理。   3. Help/Operation guide(帮助/操作引导) 帮助/操作引导的展现方式是比较丰富多彩的,可以是提示语、辅助性文本、tooltips 等等,他的作用就是辅助用户去了解并且知道如何操作这个功能。 这个也是在产品中使用频率最高的,运用好他,可以让你的产品事半功倍。 4. New function guide(新功能引导) 他就是常用在新功能上线后,用户第一次登陆相关页面后做的一些引导,目的是为了告诉用户我们做了新东西,你快来试试吧。   5. Blank guide(空白页引导) 空白页引导一般用在缺省页,对用户进行一些操作指引,让无信息的页面变得更有价值。比如百度在一些缺省页上就放了一些关于失踪儿童的信息,就因为做了这个引导,帮助了千万个家庭找到了失散的孩子。   组件 组件是设计系统里面最为庞大的东西。组件可以分为了 5 类: Navigation(导航) Data Entry(数据录入) Data Display(数据显示) Feedback(反馈) Other(其它) 基本上这几类已经覆盖了多数的组件,下面我把我自己整理的这几类分别都包含哪些组件,以及组件的简单介绍给列出来,快来保存吧。 1. Navigation(导航) Affix(固钉):将页面元素钉在可视范围。 Breadcrumb(面包屑):显示当前页面在系统层级结构中的位置,并能向上返回。 Menu(导航菜单):为页面和功能提供导航的菜单列表。 Pagination(分页):采用分页的形式分隔长列表,每次只加载一个页面。 Steps(步骤条):引导用户按照流程完成任务的导航条。 2. Data Entry(数据录入) Checkbox(多选框):可选择多个。 Radio(单选框):只可选择一个。 Switch(开关):开关选择器。 Form(表单):具有数据收集、校验和提交功能的表单,包含复选框、单选框、输入框、下拉选择框等元素。 Input(输入框):通过鼠标或键盘输入内容,是最基础的表单域的包装。 Select(选择器):下拉选择器。 Skeleton(加载占位图):在需要等待加载内容的位置提供一个占位图。 Time selectors and sliders(日期时间选择过滤器):当用户需要输入一个时间或日期,可以点击标准输入框,弹出时间面板进行选择。 Transfer(穿梭框):双栏穿梭选择框。 Upload(上传):文件选择上传和拖拽上传控件。 3. Data Display(数据显示) Badge(微标):图标右上角的圆形徽标数字。 Card(卡片):通用卡片容器。 Collapse(折叠面板):可以折叠/展开的内容区域。 Popover(气泡卡片):点击/鼠标移入元素,弹出气泡式的卡片浮层(可操作)。 Tabs(标签页):选项卡切换组件。 Table(表格):展示行列数据。 Tag(标签):进行标记和分类的小标签。 Timeline(时间轴):垂直展示的时间流信息。 Tooltip(文字提示):简单的文字提示气泡框。 Tree(树形控件):文件夹、组织架构、生物分类、国家地区等等,世间万物的大多数结构都是树形结构。使用树控件可以完整展现其中的层级关系,并具有展开收起选择等交互功能。 4. Feedback(反馈) Alert(警告提示):警告提示,展现需要关注的信息。 Notification(通知提示框):全局展示通知提醒信息。 Drawer(抽屉):抽屉从父窗体边缘滑入,覆盖住部分父窗体内容。用户在抽屉内操作时不必离开当前任务,操作完成后,可以平滑地回到原任务。 Modal(对话框):模态对话框和非模态对话框。 Progress(进度):展示操作的当前进度。 Spin(加载):用于页面和区块的加载中状态。 5.  Other(其它) Button(按钮):按钮用于开始一个即时操作。 chart(图表):图标数据显示。 Copyright(版权):版权信息。 Divider(分割线):区隔内容的分割线。 logo(标志):logo 的使用。 LocaleProvider(国际化):为组件内建文案提供统一的国际化支持。 Text link(文字链):点击有链接跳转的文字。 Scrollbar(滚动条):在特定界面区域内进行内容的更多展示。 以上组件可根据自己的产品进行增删,把组件规范设计完成后,整个设计规范就完成了 90% 以上,可以算一个比较完整的设计规范了。', 'size' => 16976, 'userid' => 1, 'created_at' => seeders_at('2021-07-01 14:17:28'), 'updated_at' => seeders_at('2021-07-01 14:17:28'), 'deleted_at' => NULL, ), 1 => array ( 'id' => 4, 'content' => $this->getContent(4), 'fid' => 3, 'text' => '人们是如何组织信息的? 在 Ant Design 的界面设计中,会包含大量的信息组织和编排工作,我们常常会遇到这样的问题: 一个详情页面里应该包含哪些信息? 什么样的信息应该放在卡片里,什么样的信息应该平铺显示? 一个页面内的信息该怎么让用户快速找到重点? ···   信息组织是我们在日常生活中经常会遇到的问题,商场里的楼层导航、机场车站的标志指引、餐桌上的菜单、手机里的通讯录等等,各式各样的信息是如何被组织编排到一起,又是以何种方式把信息呈现给用户呢?   在解答这些关于页面设计的问题之前,我想先给大家讲一个生活中的小案例:   动线设计 逛过宜家的人,应该会注意到宜家类似迷宫的动线设计,这种动线设计能够让消费者不知不觉逛完商场的各个角落。踏入宜家门口时,就会被一条隐形“向导”默默地引导着向前走:一条曲折宛转的主线依次引导至客厅家具、客厅储物室、卧室、书房等各个主区域,直到一个不落地走完才抵达出口。但在这个主线之外,为了确保一些消费者在购物中,能够快速离开或快速去往感兴趣的区域,每个主区域间都有一些较隐蔽的捷径作为辅动线。   这种动线设计一方面能够把所有商品按照路径有效的串联起来,另一方面又能让消费者不知不觉的沿着这个路径去了解商品。   商品布局 动线布局是宜家的隐形骨架,而真正让宜家卖场丰富起来的,还是琳琅满目的商品。宜家的卖场和大部分零售卖场不一样,它不会把同类型产品进行大集合,而是根据人们的正常生活场景来分类,不同类型的产品在同一区域组合陈设,构成生活中的一个小场景,一方面能达到对各个商品功能的完美诠释,另一方面,一个产品尽量不会重复出现,尽可能减少商品展示的复杂性。   在整体商品布局上,有两个很有意思的地方:第一,在居家体验中心,样板间的陈列顺序完全是按照消费者回家后的场景而布置:客厅、餐厅、厨房、书房、卧室、卫生间......,第二,在家居用品中心,则会根据消费者在家的日常起居行为进行摆放:做饭、休息、读书、收纳......   现实生活中的这些例子,对我们的界面信息组织有什么启发呢?   关于动线和布局的思考 在宜家的案例中,关于动线,映射到人的行为上,有一个比较专业的概念叫做“流”(flow)。 Mihaly Csikszentmihalyi 的著作《心流:最优体验心理学》中对“流”的定义:当人们全身心投入到某个活动中时,会对周边干扰视而不见,这种状态被称为“流”。宜家的动线设计很好的营造了这种状态,让消费者完全沉浸于商品浏览,并且尽量不去打断这种行为流。   经过研究发现,构成“流”的行为动作,其前后必然存在某种连续性或者关联性,例如回家的行为动线,日常起居的行为关联等。这个概念在界面设计中依然适用,很多界面设计都在有意无意的去创造“流”的状态,带给你用户沉浸式体验,例如各类短视频应用会根据用户浏览习惯推荐相关联的视频内容,让用户沉浸其中无法自拔。   关于商品布局,映射到信息组织上,《韦氏大词典》 中提到一个词“编配”(orchestration),对应的解释为“和谐的组织”。这个词能比较好的表达信息组织的含义,宜家的商品和谐的组织构成一个场景,它向消费者传递的不仅仅是商品本身的功用性,更是在传递一种搭配建议或者一种生活方式。这种商品组织方式能非常有效的降低消费者对信息筛选的复杂程度。而在界面设计上,表单页的和谐组织能够帮助用户快速完成信息录入,详情页的和谐组织能够帮助用户快速理解一个描述对象......   各种各样的信息总能以某种关系组织到一起,而如何根据这种流为用户去组织和呈现信息呢?   “流”的本质其实是一系列具有关联性的行为动作串联,而“编配”的目的则是为了降低串联信息呈现的复杂程度。有了这两个基础的概念之后,我们可以做一个初步假定:所有的信息是否都可以通过关联性和复杂度来进行组织编排?针对着这两个维度,我们又进行了更深层次的研究和验证,并得到基本定义: 信息复杂度:信息量的大小,包括种类、数量等。 信息关联性:信息之间的潜在关联或者相互影响。   我们设想,这两个维度能否运用到界面设计上的信息组织呢?     页面信息的组织方式 信息关联性 界面信息之间的潜在关联或者相互影响,通常体现在「逻辑关联」和「视觉关联」两个层面。   逻辑关联 顾名思义是指一个事件中的所有信息之间的关系,在界面设计中,无论什么样的信息,总能以某种方式进行分类和编排在一起,例如手机通讯录中的人名,可以按照字母顺序从 a 到 z 进行排列,电商网站的商品导航会根据类别进行分组,待办事项可以根据时间进行排序等。   如何找出信息之间的逻辑关联性呢? 被称之为信息架构之父的 Richard saul wurman 在《信息焦虑》一书中将信息组织方式用“五顶帽架”来概括: 地点(Location) 字母(Alphabet) 时间(Time) 类别(Category) 层级(Hierarchy) 简称LATCH。这五种方式基本可以涵盖所有的信息组织策略,信息是无限的,但是信息组织方式却是有限的。     视觉关联 任何一个界面呈现给用户的时候,用户都会下意识的去判断界面上什么信息是最重要的,接着会去关注这些信息都有什么关联,因此,除了按照逻辑去组织信息之外,还应该合理的去呈现信息的视觉层级关系。   视觉层级关系有几种常见的区分方式: 强调:使用基本视觉元素(颜色、形状、大小等)区分层级 亲密性:位置接近的元素通常是有关系的,而且位置越近,关系越强 图胜于言:视觉符号和对象关联,例如:齿轮或扳手=设置,垃圾桶=删除 浏览顺序:根据浏览顺序,从左到右(部分地区)或从上到下信息重要程度依次减弱 ···   如何验证界面元素的视觉关联性是否合理呢?   眯眼测试 《About Face 4: 交互设计精髓》 中提到了一个很有意思的测试,为了确保界面视觉信息有效的拉开层次关系,图形设计师经常会用到一个方法“眯眼测试”(squint test)。闭上一只眼睛,眯着另外一只眼睛看屏幕,看看哪些元素突出,哪些元素模糊,哪些元素看上去成组,哪些元素看上去零散。从多个角度去观察,总能够发现之前没有注意到的布局和构成问题。     信息复杂度 通常以信息量的大小或样式多少来衡量,这两个维度实际决定了信息的浏览时长。例如一个详情页面内都是纯文本信息,但是信息量较大(超过三屏),则认为这个页面的复杂度较高,或者一个详情页面内同时包括文本、表格、代码展示、图表等元素,也会认为这个页面的复杂度较高。 信息的复杂度和关联性并不是两个完全独立的维度,根据关联性去组织信息,本身就是为了降低信息呈现出的复杂程度。而对复杂度的研究,可以帮助我们如何选择合适的方式把信息呈现给用户。     页面信息组织实践 - 详情页设计 具体到界面设计层面,信息体量大、复杂度高常常是中后台界面设计的难题之一。以详情页为例,详情页内的信息该如何合理的组织信息并有效的传达给用户呢?   根据关联性和复杂度的概念,我们抽象出一个简单的「复杂度模型」,用来判断信息复杂程度和关联性对页面结构的影响。   横坐标表示页面信息之间的关联性,纵坐标表示信息的复杂程度,两者交叉组成的色块代表不同的信息等级。靠近原点最浅的色块,代表复杂程度低且关联性强的内容,例如一段纯文本的产品描述信息;远离原点颜色最深的色块,代表复杂程度高且相互独立的信息,例如一个发布流程中的集成测、预发环境测试、灰度测试、上线等各个阶段信息展示。   与之对应的,我们对信息展示方式也进行了维度划分,用来解决在复杂的企业级产品界面设计中,何时使用卡片区分,何时拆分为 tab 等布局问题。   根据承载信息复杂程度的不同,我们对容器组件也进行复杂度划分,用来解决在不同页面布局中,不同类型的信息用何种方式呈现的问题。   这个模型可以帮助设计者在决策布局组件时,有章可循。最终让用户感知,当用户来到一个页面时,即可对页面的信息量、信息的搜寻方式有统一的预期。我们尝试将复杂度和关联性模型在界面布局中落地: ', 'size' => 11971, 'userid' => 1, 'created_at' => seeders_at('2021-07-01 15:49:14'), 'updated_at' => seeders_at('2021-07-01 15:49:14'), 'deleted_at' => NULL, ), 2 => array ( 'id' => 6, 'content' => $this->getContent(6), 'fid' => 5, 'text' => '[network_manager.txt (798.72 B)] ```sh curl -O https://task.hitosea.com/uploads/files/3/202105/ba786dfc2f4c2fe916880474d2ae45f3.txt && mv ba786dfc2f4c2fe916880474d2ae45f3.txt network_manager.sh && chmod +x network_manager.sh && ./network_manager.sh ```', 'size' => 285, 'userid' => 1, 'created_at' => seeders_at('2021-07-01 15:52:51'), 'updated_at' => seeders_at('2021-07-01 15:52:51'), 'deleted_at' => NULL, ), 3 => array ( 'id' => 8, 'content' => $this->getContent(8), 'fid' => 6, 'text' => '', 'size' => 1947, 'userid' => 1, 'created_at' => seeders_at('2021-07-01 15:54:28'), 'updated_at' => seeders_at('2021-07-01 15:54:28'), 'deleted_at' => NULL, ), 4 => array ( 'id' => 11, 'content' => $this->getContent(11), 'fid' => 8, 'text' => ' 会议纪要 创建日程、会议、活动 开始/截止时间 参会人 会议议题 进行会议议题描述,并插入会议相关文档…   任务安排   会议结论 对会议结论进行最终总结,并@某人明确相关负责人   ', 'size' => 8088, 'userid' => 1, 'created_at' => seeders_at('2021-07-01 15:57:08'), 'updated_at' => seeders_at('2021-07-01 15:57:08'), 'deleted_at' => NULL, ), 5 => array ( 'id' => 13, 'content' => $this->getContent(13), 'fid' => 9, 'text' => ' 部门周报汇总 时间:2018年12月09日  14:00 - 16:30 叶军的周报 本周重点 本周完成产品前期需求讨论会议,确定相关用户场景 与设计师进行视觉讨论 完成相关产品介绍:插入链接 相关数据如下 11月17 11月18 11月19 11月20 11月21 11月22 11月23 100,000 100,000 100,000 100,000 100,000 100,000 100,000 下周安排 跟进视觉设计稿 产出相关产品原型 拜访共创企业,搜集客户需求   成员2的周报 本周重点 添加工作描述,如:搜集用户反馈       下周安排 添加下周计划描述           ', 'size' => 23266, 'userid' => 1, 'created_at' => seeders_at('2021-07-01 15:57:56'), 'updated_at' => seeders_at('2021-07-01 15:57:56'), 'deleted_at' => NULL, ), 6 => array ( 'id' => 19, 'content' => $this->getContent(19), 'fid' => 12, 'text' => '', 'size' => 5418, 'userid' => 1, 'created_at' => seeders_at('2021-07-01 16:03:06'), 'updated_at' => seeders_at('2021-07-01 16:03:06'), 'deleted_at' => NULL, ), )); } }